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Shocking

選擇裝備、比較傷害並儲存配裝。

Shocking

電湧, PvE (PvE)

This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.

由 AmaeanTakeda
臨界脈衝 (1192 傷害)1★ 等級 IV|Operator電湧暴擊率: 2.0%暴擊傷害: 28.0%弱點傷害: 70.0%臨界脈衝

槍械命中時,為目標添加連續電湧,並有70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態) 連續電湧每隔0.5秒對目前目標觸發電湧,層數可降低觸發間隔(最短0.26秒),持續3秒,最高疊加5層(對超越者造成40%的傷害) 槍械命中時消耗一層充能,3秒內每隔0.5秒對5公尺範圍內的目標造成75%超感強度的電離元素異常傷害(享受電湧傷害加成),該傷害5%機率產生異常微粒(對超越者造成25%傷害) 電離元素傷害+30%

鋼頭箭稀有傷害修正: 無適用於弓弩,能從射中的目標身上回收再次使用。 可在背包中透過武器改造,更換配件彈藥類型。
瞬態過載階級 V武器通用

主要武器校準

階級 4

臨界脈衝 (1★ 時 1192 傷害)

Operator

電湧

  • 傷害: 1192
  • 射速: 90
  • 裝彈: 75
  • 彈匣: 1
  • 準確度: 45
  • 穩定性: 45

建設和車輛傷害

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +12

裝備狀態

  • 耐久度: 100
  • 重量: 1.5
  • 需要等級: 1
  • 品質: 4

武器特性: 臨界脈衝

槍械命中時,為目標添加連續電湧,並有70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態) 連續電湧每隔0.5秒對目前目標觸發電湧,層數可降低觸發間隔(最短0.26秒),持續3秒,最高疊加5層(對超越者造成40%的傷害) 槍械命中時消耗一層充能,3秒內每隔0.5秒對5公尺範圍內的目標造成75%超感強度的電離元素異常傷害(享受電湧傷害加成),該傷害5%機率產生異常微粒(對超越者造成25%傷害) 電離元素傷害+30%

關鍵字: 電湧

觸發1次50%超感強度的異常傷害,並造成持續6秒的電湧異常(準確度-40%) 電離元素類型,不會暴擊,不區分弱點,無距離衰減 實際係數 = 50% × (1+電湧傷害係數加成) × (1+電湧最終傷害加成)

武器模組: 瞬態過載

瞬態過載

類型:武器通用

元素屬性和傷害加成

無屬性,無剋制關係

暴擊數值

暴擊率: 2.0%暴擊傷害: 28.0%弱點傷害: 70.0%

傷害計算:臨界脈衝

根據武器、星級、子彈及藍圖暴擊數值計算的單次命中傷害。

  • 基礎傷害: 1192 (1192 × 1★)
  • 弱點傷害: 70%
  • 暴擊率: 2%
  • 換彈速度: 75
  • 暴擊傷害: 28%
  • 穩定性: 45
普通命中
1192
暴擊命中
1526
弱點命中
2026
暴擊 + 弱點
2360
平均傷害
1199 (暴擊率 2% 時)