控制台命令
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控制台
控制台命令
Subnautica开发者控制台可用的全部235条命令,包括参数和各自的作用。
开发者控制台
控制台默认关闭,需按住Shift再按Enter或反引号键(`)才能开启。之后反引号键可打开和关闭控制台,Enter打开,Escape关闭。 每次启动游戏后都需要重新操作。 输入任何命令都会将存档标记为已使用控制台,该存档将无法再解锁成就。 <required>参数必须填写,[optional]参数可以省略。
235 项
| 名称 | 作用 |
|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | 将物品栏中所有电池和动力电池的电量设为其容量的指定比例(0到1;无法识别的数值按1计算)。不带参数时无效果。 |
| clearinventoryItems & Spawning | 删除物品栏中的所有物品和所有已装备物品。 |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | 从固定的开发者预制体列表中按名称匹配,生成该预制体的副本(默认1个),放置方式同spawn(默认距离12 m)。名称不在列表中时显示错误。 |
| eggsItems & Spawning | 将骨鲨卵、蟹蛇卵、蟹蛇卵、抱抱鱼卵、水母鳐卵、跳跳鱼卵、催眠者卵、兔子鳐卵、沙鲨卵、电鳗卵、铁锹鱼卵、安全浅滩卵、海藻林卵、茂草高原卵、巨礁区卵、蘑菇林卵、库什区卵、扭曲桥梁卵、熔岩区卵、潜行者卵、礁背鱼卵、毒气鱼卵、碰撞自爆鱼卵和岩浆蜥蜴卵加入物品栏。 |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | 生成指定物品(默认数量1)并放入物品栏;无法拾取或放不下的会留在镜头前方3 m处。名称无效时会列出相似的物品名称。 |
| madlootItems & Spawning | 将生存匕首、扫描仪、建造枪、钛矿石 x10、玻璃 x10、电池 x3和电脑芯片 x4加入物品栏。 |
| nicelootItems & Spawning | 将防辐射服、强化潜水服、环保潜水服、金属碎片、凝滞枪、洞穴硫磺、珊瑚管样本、宝石盘碎片、石英、铀矿石晶体、镍矿石、氧化铝晶体、铜矿石、钻石、金矿石、蓝晶石、铅矿石、锂、磁铁矿、盐块、银矿石、潜行者的牙、结晶硫、汞矿石、标准氧气罐、超大容量氧气罐、指南针、信号、防辐射头盔和循环呼吸器加入物品栏。 |
| precursorkeysItems & Spawning | 将红色芯片、橙色芯片、蓝色芯片、白色芯片和紫色芯片加入物品栏。 |
| randomlootItems & Spawning | 无效果。 |
| randomsupplylootItems & Spawning | 无效果。 |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | 将指定物品的制作材料加入物品栏;放不下的材料会被丢弃。 |
| rotfoodItems & Spawning | 使物品栏中所有食物和水完全腐坏。 |
| seaglideItems & Spawning | 在镜头指向的表面生成一个水下推进器;未命中时生成在镜头前方10 m处。 |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | 在镜头前方的第一个表面上生成指定的物品、生物或物体(默认数量1),前方无阻挡时生成在指定距离处(默认12 m);第一个之后的副本方向略有随机。名称无效时显示错误。 |
| spawnlootItems & Spawning | 在镜头前方生成铜矿石、金矿石、镁片、金属碎片 x4、石英和盐块,每个都放在12 m内遇到的第一个表面上。 |
| toolsItems & Spawning | 将扫描仪、焊接器、手电筒、生存匕首、水下导索、气囊、照明棒、建造枪、激光切割器、凝滞枪、推进炮和LED照明灯加入物品栏。 |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | 添加指定键名的数据库条目(不区分大小写)并显示通知。ency all添加所有数据库条目;ency all verbose添加所有条目并显示通知。 |
| fastscanBlueprints & PDA | 开关快速扫描(每次扫描只需1秒),并显示新状态。 |
| firstuseBlueprints & PDA | 开关一种模式:拾取物品时总是播放首次拾取的查看动画,并显示新状态。 |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | 将待处理的物品栏物品列表写入日志文件。 |
| noblueprintsBlueprints & PDA | 开关免蓝图作弊(制作站无需蓝图),并显示新状态。 |
| pdaintroBlueprints & PDA | 打开PDA的介绍页。 |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | 添加指定键名的PDA日志并播放;pdalog all添加所有PDA日志,不播放声音。 |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | 解锁指定物品的蓝图并显示其名称;unlock all解锁所有蓝图。 |
| unlockallBlueprints & PDA | 解锁所有蓝图。 |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | 解锁建造枪可建造的所有物品的蓝图。 |
| attacksubVehicles | 在玩家不在独眼巨人号上时,让每个会攻击独眼巨人号的已加载生物以离它最近的独眼巨人号为目标。 |
| autopilotVehicles | 启动自动驾驶,让当前驾驶的载具依次前往随机航点,每3秒显示一次距离。玩家未驾驶载具时显示错误。 |
| autopilotstopVehicles | 停止当前驾驶载具的自动驾驶。 |
| crushVehicles | 对每艘已加载的独眼巨人号和每座已加载基地中随机一个可受水压伤害的部件造成1点水压伤害。 |
| cyclopsupgradesVehicles | 将独眼巨人号MK1压力补偿模块、独眼巨人号MK2压力补偿模块、独眼巨人号MK3压力补偿模块、独眼巨人号引擎效率模块、独眼巨人号护盾发生器模块、独眼巨人号声呐模块、独眼巨人号对接舱修理模块、独眼巨人号诱饵匣升级模块、独眼巨人号消防模块和独眼巨人号热反应堆模块加入物品栏。 |
| damagesubVehicles | 对每艘已加载的独眼巨人号造成400伤害。 |
| destroycyclopsVehicles | 摧毁每艘已加载的独眼巨人号:播放爆炸效果,弹出玩家,耗尽能量,生成掉落物,并在其上方15 m处放置“被摧毁的独眼巨人号”信标。 |
| exosuitarmsVehicles | 将海虾号推进炮手臂模块、海虾号格斗手臂模块、海虾号电钻手臂模块和海虾号鱼雷手臂模块加入物品栏。 |
| exosuitupgradesVehicles | 将海虾号初级深潜模块、海虾号高级深潜模块、海虾号热能发电模块和海虾号喷射跳跃升级模块加入物品栏。 |
| floodVehicles | 将所有已加载的独眼巨人号和基地的进水量设为一半。 |
| restorecyclopsVehicles | 停止所有已加载独眼巨人号的损毁效果和下沉,并恢复完好模型。 |
| seamothupgradesVehicles | 将海蛾号MK1压力补偿模块、海蛾号MK2压力补偿模块、海蛾号MK3压力补偿模块、海蛾号太阳能充电器模块、海蛾号电子防御模块、海蛾号鱼雷模块和海蛾号声纳模块加入物品栏。 |
| sub <name>Vehicles | 在镜头前方20 m处生成指定场景中的载具;sub cyclops生成一艘独眼巨人号。 |
| vehicleupgradesVehicles | 将船体加固模块、引擎效率模块、储存模块、金属传感器、锂矿石传感器和碎片传感器加入物品栏。 |
| autobuildbaseBase Building | 开关所有已加载基地的自动建造程序,并显示新状态。 |
| baseflood [level]Base Building | 将所有已加载基地每个内部单元的水位设为指定比例(默认0.2)。 |
| bobthebuilderBase Building | 开启免材料、快速建造、快速扫描、快速孵化和快速生长作弊,将建造枪、焊接器、生存匕首和扫描仪加入物品栏并解锁所有蓝图。 |
| damagebase [amount]Base Building | 对每座已加载基地中所有会漏水的部件造成指定伤害(默认20)。 |
| fastbuildBase Building | 开关建造枪快速建造,并显示新状态。开启时建造间隔为0.01而非1(无需材料时为0.2)。 |
| filterfastBase Building | 开关所有已加载海水过滤机的快速过滤,并显示新状态。 |
| filtersaltBase Building | 向每台已加载、未达盐量上限且有空位的海水过滤机添加一个盐块,并显示新数量。 |
| filterwaterBase Building | 向每台已加载、未达水量上限且有空位的海水过滤机添加一瓶大瓶纯净水,并显示新数量。 |
| nocostBase Building | 开关免材料作弊(制作和建造无需材料),并显示新状态。 |
| rebuildbaseBase Building | 重建所有已加载基地的几何结构。 |
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