根据游戏代码和数据整理的 over the hill 规则:时间如何流逝、天气如何变化、发动机为何进水熄火以及陨石如何落下。
| 主题 | 游戏文件中的规则 |
|---|
| 一个游戏日的长度 | 现实 72.7 分钟 |
| 白昼(05:00 至 20:00) | 现实 45.5 分钟 |
| 夜间(20:00 至 05:00) | 现实 27.3 分钟 |
| 一个游戏小时 | 现实 3 分钟 |
| 露营 | 时间流逝加快 50 倍;一次露营的 12 个游戏小时只需 43.6 秒。 |
| 各区域 | 单人模式下,存档会保存每个区域的时间和天气,并在载入时恢复;没有保存值的区域、每场多人会话以及每次通过传送门到达,都会以随机时间和天气开始。 |
| 主题 | 游戏文件中的规则 |
|---|
| 一种天气持续多久 | 1 至 4 个游戏小时,即现实 3 至 12.1 分钟 |
| 驱云铃 | 把天气切换为晴朗。天气已经晴朗时会提示:“天气已经晴朗了” |
| 主题 | 游戏文件中的规则 |
|---|
| 进水熄火 | 发动机进气口在水下时计时器会累加;发动机在 8 秒后进水熄火,防水性 2 时为 10 秒,防水性 3 时为 12 秒。 |
| 进水熄火之前 | 进气口离开水面后,计时器以每秒 0.75 秒的速度回落,降到 4 秒时归零。 |
| 进水熄火的发动机 | 进气口离开水面 12 秒后恢复。 |
| 工具槽 | 车辆开局可携带 1 件工具,每次工具槽升级多一件,最多 4 件。 |
| 脏污 | 车辆会在小屋露营区、抵达机械师处,以及通过地图移动到小屋、传送门或机械师处时被清洁。 |
| 修复 | 小屋的露营区、抵达机械师处,以及通过地图移动到小屋、传送门或机械师处,都会完全修复车辆;修理包也一样。 |
| 特殊涂装 | 只有至少一个车轮着地时才计入里程,每 50 m 计一次。 |
| 主题 | 游戏文件中的规则 |
|---|
| 数量 | 每个区域同时有 2 或 3 颗,各自位于该区域固定陨石点中的一个随机空位。 |
| 何时落下 | 区域载入时放置的陨石已经落在地上;替补陨石在游戏选定位置后 1 至 5 分钟落下。 |
| 拉出陨石 | 需要足够多的绞盘绳索绷紧拉动,且任意两根绳索的夹角不得超过 120°。 |