畸变迅猛龙是一种中型肉食性恐龙,为畸变体变种,具有更高的近战伤害但略低的生命值。它因出色的近战输出和可被飞行生物携带的特性而被玩家驯服。它常用于快速突袭或作为空中运输单位的战斗载具。
它可以被Argentavis、Desmodus或Karkinos等生物携带,实现快速部署。
畸变迅猛龙仅在洞穴和肥沃区等特定生物群系中刷新。它在15张ARK地图上出现,刷新频率稀有。建议优先在Aberration地图的绿色高密度区域进行搜寻。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
畸变迅猛龙需通过击晕方式驯服。最佳驯服食物为Simple Kibble,Raw Mutton也可使用但效率较低。推荐使用Bow配合Tranq Arrow或Longneck Rifle发射Tranquilizer Dart进行远程击晕。
可先用Bola或Bear Trap限制其移动。驯服过程约需10分钟,共消耗7个Simple Kibble,无需麻醉剂。使用下方计算器调整具体设置。
| 食物 | 数量 | 时间 | 效率 |
|---|---|---|---|
| 4 | 5:41 | 74 Lvl (224) | |
| 7 | 5:51 | 73 Lvl (223) | |
| 9 | 7:31 | 73 Lvl (223) | |
| 13 | 10:50 | 71 Lvl (221) | |
| 26 | 21:41 | 62 Lvl (212) | |
| 计算器中还有+6个→ | |||
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
畸变迅猛龙对造成120%额外伤害的伤害类型极为脆弱,例如来自其他恐龙的瞬间伤害攻击。它对采矿钻头伤害完全免疫,并对带有击退效果的近战攻击减少50%伤害。建议优先提升生命值与近战伤害以增强战斗能力。
3 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
官方服务器使用非1×的默认值;上述值已反映官方速率。
| 属性 | 基础 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 已驯化 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 192.0 | +38.40 | +4.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 180.0 | +10.80 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1200.0 | +120.00 | +2.00% | |
| 140.0 | +2.80 | +0.80% | |
| 106.0% | +5.30% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.50% |
头部为弱点区域,受到的伤害乘数为3倍。建议在击晕或战斗中瞄准头部以提高效率。
可破坏Thatch结构。建造时至少使用木材级材料以确保防御安全。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Small | 15 | 82.5 | — | — | — | — |
| PounceCarnivore Small | 10 | 55.0 | — | — | — | — |
| Melee_PounceCarnivore Small | 20 | 110.0 | — | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
其近战攻击对其他恐龙造成120%额外伤害,适合用于对抗野生生物。
被击晕时可通过Narcotic或Bio Toxin维持昏迷状态。
使用Electric Prod可有效进行近距离控制。
可被Quetzal携带,在空中进行快速投送作战。
本页涵盖畸变迅猛龙的基础属性、驯服方法、繁殖机制、击杀收获及战斗数据。更多详细计算请参考上方的驯服计算器、繁殖计算器与地图刷新分布图。