Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos19 wikis · escolha seu jogo
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Veículos

/vehicles

Veículos

Veículos

Seamoth, Fato Prawn, Cyclops e Seaglide: vida, profundidade de esmagamento e módulos de profundidade, espaços, energia, armazenamento e todos os sistemas, além da ordem de construção do foguetão Neptune.

Seamoth

Cais de veículos portátil
Seamoth
200
Vida
200 m
Profundidade de esmagamento
4
Espaços de melhoria
1
Célula de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade200 m
Módulo de profundidade MK1 do Seamoth300 m
Módulo de profundidade MK2 do Seamoth500 m
Módulo de profundidade MK3 do Seamoth900 m
  • Os módulos de profundidade não se acumulam: conta o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco sofre 20 de dano a cada 3 s.
  • Energia: uma Célula de energia (200) ou Célula de energia de íon (1.000).
  • Motor: 0,067 de energia por segundo a fundo. Cada Módulo de eficiência do motor volta a dividi-la (acumulam-se).
  • Armazenamento: sem cacifo incorporado. Cada Módulo de armazenamento abre um cacifo de 4 x 4, até 4.
  • Sonar do Seamoth: 1 de energia por impulso, 5 s de recarga.
  • Sistema de defesa de alcance do Seamoth: carrega a 5 de energia por segundo até 30; com carga máxima chega a 45 m e causa 61 de dano. 5 s de recarga.
  • Carregador solar do Seamoth: carrega consoante a luz, até deixar de carregar a 200 m de profundidade; vários módulos somam-se.
  • Repõe o oxigénio do piloto a 4 por segundo, por 0,1 de energia por unidade.

Fato Prawn

Cais de veículos portátil
Fato Prawn
600
Vida
900 m
Profundidade de esmagamento
4
Espaços de melhoria
2
Espaços de braço
2
Células de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade900 m
Módulo de profundidade MK1 do fato Prawn1.300 m
Módulo de profundidade MK2 do fato Prawn1.700 m
  • Os módulos de profundidade não se acumulam: conta o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco sofre 10 de dano a cada 3 s.
  • Energia: duas células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula de energia de íon (1.000).
  • Em movimento: 0,083 de energia por segundo. Um salto custa 1,2 de energia, no máximo um a cada 1 s.
  • Armazenamento: 6 x 4; cada Módulo de armazenamento adiciona uma fila, até 6 x 8.
  • Só se pode instalar um de cada: Melhoria do jato de salto do Fato Prawn e Reator térmico do Fato Prawn. O Reator térmico do Fato Prawn não produz energia a 30 °C e produz 1 de energia por segundo a partir de 60 °C.
  • Braço garra do fato Prawn (equipado por defeito quando um espaço de braço está vazio): 50 de dano, 6,5 m de alcance.
  • Braço broca do Fato Prawn: 4 de dano por golpe, 5 m de alcance.
  • Braço gancho do Fato Prawn: alcance de 35 m, 2 s de recarga.
  • Canhão de propulsão do Fato Prawn: 4 de energia por disparo, apanha objetos até 25 m de distância.
  • Braço torpedo do Fato Prawn: dois tubos e um depósito de torpedos de 3 x 2; recarga de 5 s.

Cyclops

Cais de veículos portátil
Cyclops
1,500
Vida
500 m
Profundidade de esmagamento
6
Espaços de melhoria
6
Células de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade500 m
Módulo de profundidade MK1 do Cyclops900 m
Módulo de profundidade MK2 do Cyclops1.300 m
Módulo de profundidade MK3 do Cyclops1.700 m
VelocidadeAceleraçãoEnergia por segundoRuído
Lenta4.680.07555
Padrão6.270.16570
Máxima7.30.33100
  • Os módulos de profundidade não se acumulam: conta o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco sofre 20 de dano a cada 3 s.
  • Energia: seis células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula de energia de íon (1.000). O Módulo de eficiência do motor do Cyclops divide a energia do motor por 3; um segundo não acrescenta nada.
  • Armazenamento: 5 cacifos de 3 x 6.
  • Gerador de escudo do Cyclops: 50 de energia a cada 5 s. Enquanto está ativo, o casco não sofre dano e os atacantes sofrem 20 de dano elétrico.
  • Melhoria do sonar do Cyclops: 10 de energia a cada 5 s.
  • Modo silencioso: 5 de energia a cada 5 s, reduz o ruído para metade.
  • Tubo de distrações: 1 distração, 5 com a Melhoria do tubo de distrações do Cyclops.
  • Sistema de supressão de fogos do Cyclops: arranca 3 s depois de ativado, dura 30 s, 3 min 20 s de recarga.
  • Os incêndios só começam com o casco a 80% ou menos. Cada incêndio tira 15 de casco a cada 10 s. Andar na velocidade Máxima pode provocar incêndios na sala das máquinas.
  • O cais de atracagem aceita um Seamoth ou um Fato Prawn.

Seaglide

Fabricador
15
Na velocidade máxima
7.6
A nadar, para comparação
0.1
Energia por segundo
2 x 3
Tamanho no inventário
  • Energia: uma Bateria (100), Bateria de iões de lítio (200), Bateria de íon (500).
  • Gasta 0,1 de energia por segundo enquanto puxa.
  • As barbatanas não dão velocidade extra enquanto seguras o Seaglide.
  • Tem luzes e um minimapa.

Foguetão de fuga Neptune

Ordem de construção
PassoFaseConstrói-se com
1Plataforma de lançamento do NeptuneCais de veículos portátil
2Pórtico do NeptunePlataforma de lançamento do Neptune
3Propulsores do NeptunePlataforma de lançamento do Neptune
4Reserva de combustível do NeptunePlataforma de lançamento do Neptune
5Cockpit do NeptunePlataforma de lançamento do Neptune
  • Cada fase demora 25 s a construir; construir uma fase adiciona o esquema da seguinte.
  • Armazenamento: 4 cacifos de 3 x 6.
  • O lançamento exige as cinco verificações pré-voo (Sistema de suporte vital, Computador Primário, Matriz de Comunicação, Sistemas hidráulicos, Unidade de energia auxiliar) e a plataforma de quarentena alienígena desativada. A cápsula do tempo é opcional.