Comandos de consola
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Consola
Comandos de consola
Todos os 235 comandos que a consola de desenvolvimento do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
A consola de desenvolvimento
A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a. Isto tem de ser feito outra vez sempre que o jogo arranca. Introduzir qualquer comando marca o jogo guardado como tendo usado a consola, e deixa de ser possível desbloquear conquistas nele. Os parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ficar de fora.
235 registros
| Nome | Comando | O que faz |
|---|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | charge <fraction> | Põe todas as baterias e células de energia do inventário na fração indicada da capacidade (0 a 1; um valor que não se consiga ler conta como 1). Não faz nada sem argumento. |
| clearinventoryItems & Spawning | clearinventory | Apaga todos os itens do inventário e todos os itens equipados. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | create <name> [amount] [distance] | Faz spawn de cópias (1 por predefinição) de um prefab de uma lista fixa de prefabs de desenvolvimento, escolhido pelo nome e colocado como no spawn (12 m por predefinição). Mostra um erro se o nome não estiver na lista. |
| eggsItems & Spawning | eggs | Adiciona Ovo de tubarão-osso, Ovo de cobranguejo, Ovo de lulaguejo, Ovo de peixe-fofo, Ovo de alforraia, Ovo de inseto-vaivém, Ovo de mesmerizador, Ovo de raia-coelho, Ovo de tubarão da areia, Ovo de amperguia, Ovo de peixe-enxada, Ovo dos Baixios Seguros, Ovo da Floresta de Algas, Ovo dos Planaltos Relvados, Ovo dos Grandes Recifes, Ovo da Floresta dos Cogumelos, Ovo da Zona Bulbosa, Ovo das Pontes Torcidas, Ovo da Zona de Lava, Ovo de perseguidor, Ovo de Costas-de-recife, Ovo de gasulo, Ovo de peixe-bomba e Ovo de lagarto da lava ao inventário. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | item <techtype> [amount] | Cria o item indicado (1 por predefinição) e põe cada cópia no inventário; uma cópia que não possa ser apanhada ou não caiba fica 3 m à frente da câmara. Um nome desconhecido mostra uma lista de nomes de itens parecidos. |
| madlootItems & Spawning | madloot | Adiciona Faca de sobrevivência, Digitalizador, Construtor de habitat, Titânio x10, Vidro x10, Bateria x3 e Chip de computador x4 ao inventário. |
| nicelootItems & Spawning | niceloot | Adiciona Fato antirradiação, Fato de mergulho reforçado, Fato de filtração de água, Destroços metálicos, Espingarda de estase, Enxofre de caverna, Amostra de tubo de coral, Amostra de acropora, Quartzo, Cristal de pechblenda, Minério de níquel, Rubi, Minério de cobre, Diamante, Ouro, Cianite, Chumbo, Lítio, Magnetite, Depósito de sal, Minério de prata, Dente de Perseguidor, Enxofre cristalino, Minério de mercúrio, Cilindro de O₂ padrão, Cilindro de ultra alta capacidade, Bússola, Sinal, Capacete antirradiação e Respirador ao inventário. |
| precursorkeysItems & Spawning | precursorkeys | Adiciona Placa vermelha, Placa laranja, Placa azul, Placa branca e Placa roxa ao inventário. |
| randomlootItems & Spawning | randomloot | Não tem efeito. |
| randomsupplylootItems & Spawning | randomsupplyloot | Não tem efeito. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | resourcesfor <techtype> | Adiciona ao inventário os ingredientes de fabrico do item indicado; os que não cabem são descartados. |
| rotfoodItems & Spawning | rotfood | Deixa toda a comida e água do inventário completamente estragada. |
| seaglideItems & Spawning | seaglide | Faz spawn de um Seaglide na superfície para onde a câmara aponta, ou 10 m à frente da câmara se não atingir nada. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | spawn <techtype> [amount] [distance] | Faz spawn do item, criatura ou objeto indicado (1 por predefinição) na primeira superfície à frente da câmara, ou à distância indicada (12 m por predefinição) se nada estiver no caminho; as cópias seguintes saem numa direção um pouco aleatória. Um nome desconhecido dá erro. |
| spawnlootItems & Spawning | spawnloot | Faz spawn de Minério de cobre, Ouro, Magnésio, Destroços metálicos x4, Quartzo e Depósito de sal à frente da câmara, cada um na primeira superfície a menos de 12 m. |
| toolsItems & Spawning | tools | Adiciona Digitalizador, Ferramenta de reparação, Lanterna, Faca de sobrevivência, Ferramenta de orientação, Balão inflável, Sinalizador luminoso, Construtor de habitat, Cortador a laser, Espingarda de estase, Canhão de propulsão e Bastão de luz ao inventário. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | ency <key> [verbose] | Adiciona a entrada do banco de dados com a chave indicada (sem distinguir maiúsculas de minúsculas) e mostra a notificação. ency all adiciona todas as entradas; ency all verbose adiciona-as com as notificações. |
| fastscanBlueprints & PDA | fastscan | Liga ou desliga a digitalização rápida (cada digitalização demora 1 segundo) e mostra o novo estado. |
| firstuseBlueprints & PDA | firstuse | Liga ou desliga um modo em que os itens apanhados mostram sempre a animação de inspeção da primeira vez, e mostra o novo estado. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | logpendingitems | Escreve no ficheiro de registo a lista de itens de inventário pendentes. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | noblueprints | Liga ou desliga o cheat sem esquemas, em que as estações de fabrico não exigem esquemas, e mostra o novo estado. |
| pdaintroBlueprints & PDA | pdaintro | Abre o PDA no separador de introdução. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | pdalog <key> | Adiciona o registo do PDA com a chave indicada e reprodu-lo; pdalog all adiciona todos os registos do PDA sem som. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | unlock <techtype> | Desbloqueia o esquema do item indicado e mostra o nome; unlock all desbloqueia todos os esquemas. |
| unlockallBlueprints & PDA | unlockall | Desbloqueia todos os esquemas. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | unlockallbuildables | Desbloqueia o esquema de todos os itens que o Construtor de habitat pode construir. |
| attacksubVehicles | attacksub | Faz com que todas as criaturas carregadas que atacam o Cyclops escolham como alvo o Cyclops mais próximo, enquanto o jogador não estiver a bordo de um Cyclops. |
| autopilotVehicles | autopilot | Inicia um piloto automático que leva o veículo pilotado a pontos de passagem aleatórios, um após outro, e mostra a distância a cada 3 segundos. Mostra um erro se o jogador não estiver a pilotar um veículo. |
| autopilotstopVehicles | autopilotstop | Para o piloto automático do veículo pilotado. |
| crushVehicles | crush | Aplica 1 ponto de dano de esmagamento a uma parte aleatória, que possa sofrer esse dano, de cada Cyclops e base carregados. |
| cyclopsupgradesVehicles | cyclopsupgrades | Adiciona Módulo de profundidade MK1 do Cyclops, Módulo de profundidade MK2 do Cyclops, Módulo de profundidade MK3 do Cyclops, Módulo de eficiência do motor do Cyclops, Gerador de escudo do Cyclops, Melhoria do sonar do Cyclops, Módulo de reparação do cais de atracagem do Cyclops, Melhoria do tubo de distrações do Cyclops, Sistema de supressão de fogos do Cyclops e Módulo de reator térmico do Cyclops ao inventário. |
| damagesubVehicles | damagesub | Causa 400 de dano a cada Cyclops carregado. |
| destroycyclopsVehicles | destroycyclops | Destrói todos os Cyclops carregados: reproduz a explosão, ejeta o jogador, esgota-lhes a energia, gera os despojos e coloca um sinalizador 'Destroyed Cyclops' 15 m acima. |
| exosuitarmsVehicles | exosuitarms | Adiciona Canhão de propulsão do Fato Prawn, Braço gancho do Fato Prawn, Braço broca do Fato Prawn e Braço torpedo do Fato Prawn ao inventário. |
| exosuitupgradesVehicles | exosuitupgrades | Adiciona Módulo de profundidade MK1 do fato Prawn, Módulo de profundidade MK2 do fato Prawn, Reator térmico do Fato Prawn e Melhoria do jato de salto do Fato Prawn ao inventário. |
| floodVehicles | flood | Põe o nível de inundação de todos os Cyclops e bases carregados a metade. |
| restorecyclopsVehicles | restorecyclops | Para os efeitos de destruição, restaura o modelo intacto e para o afundamento de todos os Cyclops carregados. |
| seamothupgradesVehicles | seamothupgrades | Adiciona Módulo de profundidade MK1 do Seamoth, Módulo de profundidade MK2 do Seamoth, Módulo de profundidade MK3 do Seamoth, Carregador solar do Seamoth, Sistema de defesa de alcance do Seamoth, Sistema de torpedos do Seamoth e Sonar do Seamoth ao inventário. |
| sub <name>Vehicles | sub <name> | Faz spawn do veículo da cena indicada 20 m à frente da câmara; sub cyclops faz spawn de um Cyclops. |
| vehicleupgradesVehicles | vehicleupgrades | Adiciona Reforço do casco, Módulo de eficiência do motor, Módulo de armazenamento, Sensor de metais, Sensor de lítio e Sensor de fragmentos ao inventário. |
| autobuildbaseBase Building | autobuildbase | Liga ou desliga a rotina de construção automática em todas as bases carregadas e mostra o novo estado. |
| baseflood [level]Base Building | baseflood [level] | Põe o nível de água de todas as células interiores de todas as bases carregadas na fração indicada (0,2 por predefinição). |
| bobthebuilderBase Building | bobthebuilder | Liga os cheats sem custos, construção rápida, digitalização rápida, eclosão rápida e crescimento rápido, adiciona Construtor de habitat, Ferramenta de reparação, Faca de sobrevivência e Digitalizador ao inventário e desbloqueia todos os esquemas. |
| damagebase [amount]Base Building | damagebase [amount] | Causa o dano indicado (20 por predefinição) a cada parte de base carregada que possa ter fugas. |
| fastbuildBase Building | fastbuild | Liga ou desliga a construção rápida com o Construtor de habitat e mostra o novo estado. Quando está ligada, o intervalo de construção é 0,01 em vez de 1 (0,2 quando não são precisos ingredientes). |
| filterfastBase Building | filterfast | Liga ou desliga a filtração rápida em todas as Máquinas de filtração de água carregadas e mostra o novo estado. |
| filtersaltBase Building | filtersalt | Adiciona um Depósito de sal a cada Máquina de filtração de água carregada que esteja abaixo do limite de sal e tenha espaço, e mostra a nova quantidade. |
| filterwaterBase Building | filterwater | Adiciona uma Água filtrada grande a cada Máquina de filtração de água carregada que esteja abaixo do limite de água e tenha espaço, e mostra a nova quantidade. |
| nocostBase Building | nocost | Liga ou desliga o cheat sem custos, em que fabricar e construir não gastam ingredientes, e mostra o novo estado. |
| rebuildbaseBase Building | rebuildbase | Reconstrói a geometria de todas as bases carregadas. |
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