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Veículos

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Veículos

Veículos

Seamoth, Traje Camarão, Cyclops e Seaglide: vida, profundidade de esmagamento e módulos de profundidade, slots, energia, armazenamento e todos os sistemas, além da ordem de construção do foguete Neptune.

Seamoth

Baía portátil de veículos
Seamoth
200
Vida
200 m
Profundidade de esmagamento
4
Slots de melhoria
1
Célula de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade200 m
Seamoth: Módulo de profundidade MK1300 m
Seamoth: Módulo de profundidade MK2500 m
Seamoth: Módulo de profundidade MK3900 m
  • Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 20 de dano a cada 3 s.
  • Energia: uma Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000).
  • Motor: 0,067 de energia por segundo em aceleração total. Cada Módulo de eficiência do motor divide de novo (eles se acumulam).
  • Armazenamento: sem armário embutido. Cada Módulo de armazenamento abre um armário de 4 x 4, até 4.
  • Sonar do Seamoth: 1 de energia por pulso, 5 s de recarga.
  • Sistema de defesa de perímetro do Seamoth: carrega a 5 de energia por segundo até 30; com carga total alcança 45 m e causa 61 de dano. 5 s de recarga.
  • Carregador solar do Seamoth: carrega conforme a luz, até zerar a 200 m de profundidade; vários módulos se somam.
  • Recarrega o oxigênio do piloto a 4 por segundo, por 0,1 de energia por unidade.

Traje Camarão

Baía portátil de veículos
Traje Camarão
600
Vida
900 m
Profundidade de esmagamento
4
Slots de melhoria
2
Slots de braço
2
Células de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade900 m
Módulo de profundidade do traje Camarão MK11.300 m
Módulo de profundidade do traje Camarão MK21.700 m
  • Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 10 de dano a cada 3 s.
  • Energia: duas células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000).
  • Em movimento: 0,083 de energia por segundo. Um pulo custa 1,2 de energia, no máximo um a cada 1 s.
  • Armazenamento: 6 x 4; cada Módulo de armazenamento adiciona uma fileira, até 6 x 8.
  • Só dá para instalar um de cada: Melhoria do jato de salto do Traje Camarão e Reator térmico do Traje Camarão. O Reator térmico do Traje Camarão não gera energia a 30 °C e gera 1 de energia por segundo a partir de 60 °C.
  • Braço garra do traje Camarão (o padrão quando um slot de braço está vazio): 50 de dano, 6,5 m de alcance.
  • Braço broca do traje Camarão: 4 de dano por golpe, 5 m de alcance.
  • Braço garra do traje Camarão: alcance de 35 m, 2 s de recarga.
  • Canhão de propulsão do traje Camarão: 4 de energia por disparo, pega objetos a até 25 m de distância.
  • Braço Torpedeiro do traje Camarão: dois tubos e um depósito de torpedos de 3 x 2; recarga de 5 s.

Cyclops

Baía portátil de veículos
Cyclops
1,500
Vida
500 m
Profundidade de esmagamento
6
Slots de melhoria
6
Células de energia
Módulo de profundidadeProfundidade de esmagamento
Sem módulo de profundidade500 m
Cyclops: Módulo de profundidade MK1900 m
Cyclops: Módulo de profundidade MK21.300 m
Cyclops: Módulo de profundidade MK31.700 m
VelocidadeAceleraçãoEnergia por segundoRuído
Lenta4.680.07555
Padrão6.270.16570
Flanco7.30.33100
  • Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 20 de dano a cada 3 s.
  • Energia: seis células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000). O Módulo de eficiência do motor do Cyclops divide a energia do motor por 3; um segundo não adiciona nada.
  • Armazenamento: 5 armários de 3 x 6.
  • Gerador de Escudo do Cyclops: 50 de energia a cada 5 s. Enquanto está ativo, o casco não recebe dano e os atacantes levam 20 de dano elétrico.
  • Melhoria do sonar do Cyclops: 10 de energia a cada 5 s.
  • Modo Silencioso: 5 de energia a cada 5 s, reduz o ruído pela metade.
  • Tubo de iscas: 1 isca, 5 com a Melhoria do Tubo de Iscas do Cyclops.
  • Cyclops: sistema de supressão de fogo: começa 3 s depois de ativado, dura 30 s, 3 min 20 s de recarga.
  • Incêndios só começam com o casco em 80% ou menos. Cada incêndio tira 15 de casco a cada 10 s. Andar em Flanco pode causar incêndios na sala de máquinas.
  • A doca de ancoragem comporta um Seamoth ou um Traje Camarão.

Seaglide

Fabricador
15
Na velocidade máxima
7.6
Nadando, para comparação
0.1
Energia por segundo
2 x 3
Tamanho no inventário
  • Energia: uma Bateria (100), Bateria de lítio (200), Bateria de Ions (500).
  • Gasta 0,1 de energia por segundo enquanto puxa.
  • As nadadeiras não dão velocidade extra enquanto você segura o Seaglide.
  • Tem luzes e um minimapa.

Foguete de Fuga Neptune

Ordem de construção
EtapaEstágioConstruído com
1Plataforma de Lançamento do NeptuneBaía portátil de veículos
2Pórtico do NeptunePlataforma de Lançamento do Neptune
3Propulsores do NeptunePlataforma de Lançamento do Neptune
4Reserva de Combustível do NeptunePlataforma de Lançamento do Neptune
5Cabine do NeptunePlataforma de Lançamento do Neptune
  • Cada estágio leva 25 s para ser construído; construir um estágio adiciona o diagrama do próximo.
  • Armazenamento: 4 armários de 3 x 6.
  • O lançamento exige as cinco verificações pré-voo (Sistemas de Suporte à Vida, Computador Primário, Matriz de Comunicações, Sistemas Hidráulicos, Unidade de Energia Auxiliar) e a plataforma de quarentena alienígena desativada. A cápsula do tempo é opcional.