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Seamoth, Traje Camarão, Cyclops e Seaglide: vida, profundidade de esmagamento e módulos de profundidade, slots, energia, armazenamento e todos os sistemas, além da ordem de construção do foguete Neptune.
Seamoth
- 200
- Vida
- 200 m
- Profundidade de esmagamento
- 4
- Slots de melhoria
- 1
- Célula de energia
| Módulo de profundidade | Profundidade de esmagamento |
|---|---|
| Sem módulo de profundidade | 200 m |
| Seamoth: Módulo de profundidade MK1 | 300 m |
| Seamoth: Módulo de profundidade MK2 | 500 m |
| Seamoth: Módulo de profundidade MK3 | 900 m |
- Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 20 de dano a cada 3 s.
- Energia: uma Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000).
- Motor: 0,067 de energia por segundo em aceleração total. Cada Módulo de eficiência do motor divide de novo (eles se acumulam).
- Armazenamento: sem armário embutido. Cada Módulo de armazenamento abre um armário de 4 x 4, até 4.
- Sonar do Seamoth: 1 de energia por pulso, 5 s de recarga.
- Sistema de defesa de perímetro do Seamoth: carrega a 5 de energia por segundo até 30; com carga total alcança 45 m e causa 61 de dano. 5 s de recarga.
- Carregador solar do Seamoth: carrega conforme a luz, até zerar a 200 m de profundidade; vários módulos se somam.
- Recarrega o oxigênio do piloto a 4 por segundo, por 0,1 de energia por unidade.
Seamoth
Seamoth: Módulo de profundidade MK1
Seamoth: Módulo de profundidade MK2
Seamoth: Módulo de profundidade MK3
Módulo de armazenamento
Módulo de eficiência do motor
Reforço da carcaça
Sonar do Seamoth
Sistema de defesa de perímetro do Seamoth
Carregador solar do Seamoth
Sistema de torpedo do Seamoth
Célula de energia
Célula energética de ions
Traje Camarão
- 600
- Vida
- 900 m
- Profundidade de esmagamento
- 4
- Slots de melhoria
- 2
- Slots de braço
- 2
- Células de energia
| Módulo de profundidade | Profundidade de esmagamento |
|---|---|
| Sem módulo de profundidade | 900 m |
| Módulo de profundidade do traje Camarão MK1 | 1.300 m |
| Módulo de profundidade do traje Camarão MK2 | 1.700 m |
- Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 10 de dano a cada 3 s.
- Energia: duas células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000).
- Em movimento: 0,083 de energia por segundo. Um pulo custa 1,2 de energia, no máximo um a cada 1 s.
- Armazenamento: 6 x 4; cada Módulo de armazenamento adiciona uma fileira, até 6 x 8.
- Só dá para instalar um de cada: Melhoria do jato de salto do Traje Camarão e Reator térmico do Traje Camarão. O Reator térmico do Traje Camarão não gera energia a 30 °C e gera 1 de energia por segundo a partir de 60 °C.
- Braço garra do traje Camarão (o padrão quando um slot de braço está vazio): 50 de dano, 6,5 m de alcance.
- Braço broca do traje Camarão: 4 de dano por golpe, 5 m de alcance.
- Braço garra do traje Camarão: alcance de 35 m, 2 s de recarga.
- Canhão de propulsão do traje Camarão: 4 de energia por disparo, pega objetos a até 25 m de distância.
- Braço Torpedeiro do traje Camarão: dois tubos e um depósito de torpedos de 3 x 2; recarga de 5 s.
Traje Camarão
Módulo de profundidade do traje Camarão MK1
Módulo de profundidade do traje Camarão MK2
Módulo de armazenamento
Módulo de eficiência do motor
Melhoria do jato de salto do Traje Camarão
Reator térmico do Traje Camarão
Braço broca do traje Camarão
Braço garra do traje Camarão
Canhão de propulsão do traje Camarão
Braço Torpedeiro do traje Camarão
Célula de energia
Célula energética de ions
Cyclops
- 1,500
- Vida
- 500 m
- Profundidade de esmagamento
- 6
- Slots de melhoria
- 6
- Células de energia
| Módulo de profundidade | Profundidade de esmagamento |
|---|---|
| Sem módulo de profundidade | 500 m |
| Cyclops: Módulo de profundidade MK1 | 900 m |
| Cyclops: Módulo de profundidade MK2 | 1.300 m |
| Cyclops: Módulo de profundidade MK3 | 1.700 m |
| Velocidade | Aceleração | Energia por segundo | Ruído |
|---|---|---|---|
| Lenta | 4.68 | 0.075 | 55 |
| Padrão | 6.27 | 0.165 | 70 |
| Flanco | 7.3 | 0.33 | 100 |
- Módulos de profundidade não se acumulam: vale o mais profundo instalado. Abaixo da profundidade de esmagamento, o casco leva 20 de dano a cada 3 s.
- Energia: seis células de energia, do tipo Célula de energia (200) ou Célula energética de ions (1.000). O Módulo de eficiência do motor do Cyclops divide a energia do motor por 3; um segundo não adiciona nada.
- Armazenamento: 5 armários de 3 x 6.
- Gerador de Escudo do Cyclops: 50 de energia a cada 5 s. Enquanto está ativo, o casco não recebe dano e os atacantes levam 20 de dano elétrico.
- Melhoria do sonar do Cyclops: 10 de energia a cada 5 s.
- Modo Silencioso: 5 de energia a cada 5 s, reduz o ruído pela metade.
- Tubo de iscas: 1 isca, 5 com a Melhoria do Tubo de Iscas do Cyclops.
- Cyclops: sistema de supressão de fogo: começa 3 s depois de ativado, dura 30 s, 3 min 20 s de recarga.
- Incêndios só começam com o casco em 80% ou menos. Cada incêndio tira 15 de casco a cada 10 s. Andar em Flanco pode causar incêndios na sala de máquinas.
- A doca de ancoragem comporta um Seamoth ou um Traje Camarão.
Cyclops
Cyclops: Módulo de profundidade MK1
Cyclops: Módulo de profundidade MK2
Cyclops: Módulo de profundidade MK3
Módulo de eficiência do motor do Cyclops
Gerador de Escudo do Cyclops
Melhoria do sonar do Cyclops
Melhoria do Tubo de Iscas do Cyclops
Isca para criaturas
Cyclops: sistema de supressão de fogo
Módulo de reparo da baía de ancoragem do Cyclops
Módulo do reator térmico do Cyclops
Célula de energia
Célula energética de ions
Seaglide
- 15
- Na velocidade máxima
- 7.6
- Nadando, para comparação
- 0.1
- Energia por segundo
- 2 x 3
- Tamanho no inventário
- Energia: uma Bateria (100), Bateria de lítio (200), Bateria de Ions (500).
- Gasta 0,1 de energia por segundo enquanto puxa.
- As nadadeiras não dão velocidade extra enquanto você segura o Seaglide.
- Tem luzes e um minimapa.
Foguete de Fuga Neptune
| Etapa | Estágio | Construído com |
|---|---|---|
| 1 | Plataforma de Lançamento do Neptune | Baía portátil de veículos |
| 2 | Pórtico do Neptune | Plataforma de Lançamento do Neptune |
| 3 | Propulsores do Neptune | Plataforma de Lançamento do Neptune |
| 4 | Reserva de Combustível do Neptune | Plataforma de Lançamento do Neptune |
| 5 | Cabine do Neptune | Plataforma de Lançamento do Neptune |
- Cada estágio leva 25 s para ser construído; construir um estágio adiciona o diagrama do próximo.
- Armazenamento: 4 armários de 3 x 6.
- O lançamento exige as cinco verificações pré-voo (Sistemas de Suporte à Vida, Computador Primário, Matriz de Comunicações, Sistemas Hidráulicos, Unidade de Energia Auxiliar) e a plataforma de quarentena alienígena desativada. A cápsula do tempo é opcional.