콘솔 명령어
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콘솔
콘솔 명령어
Subnautica 개발자 콘솔에서 쓸 수 있는 명령어 235개 전체의 매개변수와 효과.
개발자 콘솔
콘솔은 Shift를 누른 채 Enter 또는 백쿼트 키(`)를 누르기 전까지 꺼져 있다. 그 후에는 백쿼트로 열고 닫으며, Enter로 열고 Escape로 닫는다. 게임을 시작할 때마다 다시 해야 한다. 명령어를 하나라도 입력하면 해당 세이브는 콘솔 사용으로 표시되며, 이후 그 세이브에서는 도전 과제를 달성할 수 없다. <required> 매개변수는 반드시 입력해야 하며, [optional] 매개변수는 생략할 수 있다.
235 항목
| 이름 | 효과 |
|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | 인벤토리의 모든 배터리와 파워 셀을 용량의 지정한 비율(0~1, 읽을 수 없는 값은 1로 처리)로 설정한다. 인수가 없으면 아무것도 하지 않는다. |
| clearinventoryItems & Spawning | 인벤토리의 모든 아이템과 장착 중인 모든 아이템을 삭제한다. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | 개발자용 고정 프리팹 목록에서 이름이 일치하는 프리팹을 지정한 수(기본 1)만큼 스폰해 spawn처럼 배치한다(기본 거리 12 m). 이름이 목록에 없으면 오류를 출력한다. |
| eggsItems & Spawning | 인벤토리에 다음을 추가: 뼈상어 알, 집게뱀 알, 게오징어 알, 껴안고기 알, 젤리가오리 알, 북실벌레 알, 메스머 알, 토끼가오리 알, 모래상어 알, 전류장어 알, 삽머리고기 알, 얕은 여울 알, 해초숲 알, 초원 평야 알, 대암초 알, 버섯숲 알, 전구 지대 알, 구불다리 지대 알, 용암지대 알, 추적자 알, 산호등 알, 가소포드 알, 폭파고기 알 및 용암도마뱀 알. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | 지정한 아이템을 생성해(기본 수량 1) 각각 인벤토리에 넣는다. 주울 수 없거나 들어가지 않는 것은 카메라 3 m 앞에 남는다. 알 수 없는 이름이면 비슷한 아이템 이름 목록을 출력한다. |
| madlootItems & Spawning | 인벤토리에 다음을 추가: 생존용 칼, 스캐너, 주거지 건축기, 티타늄 x10, 유리 x10, 배터리 x3 및 컴퓨터칩 x4. |
| nicelootItems & Spawning | 인벤토리에 다음을 추가: 방사선 방호복, 강화 잠수복, 정수복, 고철 덩어리, 정지장 소총, 동굴 유황, 산호관 표본, 탁자산호 표본, 석영, 우라니나이트 결정, 니켈 광석, 루비, 구리 광석, 다이아몬드, 금, 남정석, 납, 리튬, 자철석, 소금 덩어리, 은 광석, 추적자 이빨, 결정화된 유황, 수은 광석, 표준 규격 산소 탱크, 초고용량 산소 탱크, 나침반, 신호, 방사능 보호 헬멧 및 재호흡기. |
| precursorkeysItems & Spawning | 인벤토리에 다음을 추가: 홍색 석판, 주황 석판, 청색 석판, 백색 석판 및 자색 석판. |
| randomlootItems & Spawning | 효과 없음. |
| randomsupplylootItems & Spawning | 효과 없음. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | 지정한 아이템의 제작 재료를 인벤토리에 추가한다. 들어가지 않는 재료는 버려진다. |
| rotfoodItems & Spawning | 인벤토리의 모든 음식과 물 아이템을 완전히 부패시킨다. |
| seaglideItems & Spawning | 카메라가 향한 표면에 씨글라이드를 스폰한다. 아무것도 맞지 않으면 카메라 10 m 앞에 스폰한다. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | 지정한 아이템, 생물, 오브젝트(기본 수량 1)를 카메라 앞 첫 번째 표면에 스폰한다. 가로막는 것이 없으면 지정한 거리(기본 12 m)에 스폰한다. 두 번째부터는 방향이 약간 무작위가 된다. 알 수 없는 이름이면 오류를 출력한다. |
| spawnlootItems & Spawning | 카메라 앞에 다음을 스폰한다: 구리 광석, 금, 마그네슘, 고철 덩어리 x4, 석영 및 소금 덩어리. 각각 12 m 이내의 첫 번째 표면에 놓인다. |
| toolsItems & Spawning | 인벤토리에 다음을 추가: 스캐너, 수리 도구, 손전등, 생존용 칼, 길찾기 도구, 부레, 조명탄, 주거지 건축기, 레이저 절단기, 정지장 소총, 중력건 및 경광봉. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | 지정한 키(대소문자 구분 없음)의 데이터뱅크 항목을 추가하고 알림을 표시한다. ency all은 모든 데이터뱅크 항목을 추가하고, ency all verbose는 알림과 함께 추가한다. |
| fastscanBlueprints & PDA | 빠른 스캔(모든 스캔이 1초)을 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| firstuseBlueprints & PDA | 주운 아이템이 항상 첫 획득 시의 살펴보기 애니메이션을 재생하는 모드를 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | 대기 중인 인벤토리 아이템 목록을 로그 파일에 기록한다. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | 청사진 불필요 치트(제작 시설에서 청사진이 필요 없음)를 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| pdaintroBlueprints & PDA | PDA를 소개 탭으로 연다. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | 지정한 키의 PDA 로그를 추가하고 재생한다. pdalog all은 모든 PDA 로그를 소리 없이 추가한다. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | 지정한 아이템의 청사진을 해금하고 이름을 출력한다. unlock all은 모든 청사진을 해금한다. |
| unlockallBlueprints & PDA | 모든 청사진을 해금한다. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | 주거지 건축기로 건설할 수 있는 모든 아이템의 청사진을 해금한다. |
| attacksubVehicles | 플레이어가 사이클롭스에 탑승하지 않은 동안, 사이클롭스를 공격하는 로드된 모든 생물이 가장 가까운 사이클롭스를 목표로 삼게 한다. |
| autopilotVehicles | 조종 중인 탑승물을 무작위 경유지로 차례차례 이동시키는 자동 항해를 시작하고 3초마다 거리를 출력한다. 플레이어가 탑승물을 조종 중이 아니면 오류를 출력한다. |
| autopilotstopVehicles | 조종 중인 탑승물의 자동 항해를 중지한다. |
| crushVehicles | 로드된 모든 사이클롭스와 기지에서 수압 피해를 받을 수 있는 부위 하나를 무작위로 골라 수압 피해 1을 준다. |
| cyclopsupgradesVehicles | 인벤토리에 다음을 추가: 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK1, 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK2, 사이클롭스 수압 보정기 MK3, 사이클롭스 엔진 효율성 강화 모듈, 사이클롭스 방어막 생성기, 사이클롭스 소나 업그레이드, 사이클롭스 도킹 베이 수리 모듈, 사이클롭스 유인책 적재관 업그레이드, 사이클롭스 화재 진압 시스템 및 사이클롭스 열 반응로 모듈. |
| damagesubVehicles | 로드된 모든 사이클롭스에 400 피해를 준다. |
| destroycyclopsVehicles | 로드된 모든 사이클롭스를 파괴한다: 폭발을 재생하고, 플레이어를 내보내고, 전력을 비우고, 전리품을 생성하며, 15 m 위에 'Destroyed Cyclops' 신호기를 설치한다. |
| exosuitarmsVehicles | 인벤토리에 다음을 추가: PRAWN 슈트 중력건, PRAWN 슈트 격투 갈고리 팔, PRAWN 슈트 드릴 팔 및 PRAWN 슈트 어뢰 발사 팔. |
| exosuitupgradesVehicles | 인벤토리에 다음을 추가: PRAWN 슈트 잠항 수심 강화 모듈 MK1, PRAWN 슈트 잠항 수심 강화 모듈 MK2, PRAWN 슈트 열 반응로 및 PRAWN 슈트 점프 젯 모듈. |
| floodVehicles | 로드된 모든 사이클롭스와 기지의 침수 수위를 절반으로 설정한다. |
| restorecyclopsVehicles | 로드된 모든 사이클롭스의 파괴 효과를 멈추고, 온전한 모델로 복원하며, 침몰을 멈춘다. |
| seamothupgradesVehicles | 인벤토리에 다음을 추가: 시모스 잠수 모듈 MK1, 시모스 잠수 모듈 MK2, 시모스 잠수 모듈 MK3, 시모스 태양광 충전기, 시모스 근접 방어 시스템, 시모스 어뢰 발사 시스템 및 시모스 소나. |
| sub <name>Vehicles | 지정한 씬의 탑승물을 카메라 20 m 앞에 스폰한다. sub cyclops는 사이클롭스를 스폰한다. |
| vehicleupgradesVehicles | 인벤토리에 다음을 추가: 장갑 보강판, 엔진 효율성 강화 묘듈, 창고 모듈, 금속 감지기, 리튬 감지기 및 파편 감지기. |
| autobuildbaseBase Building | 로드된 모든 기지의 자동 건설 루틴을 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| baseflood [level]Base Building | 로드된 모든 기지의 모든 내부 셀 수위를 지정한 비율(기본 0.2)로 설정한다. |
| bobthebuilderBase Building | 재료 불필요, 빠른 건설, 빠른 스캔, 빠른 부화, 빠른 성장 치트를 켜고 모든 청사진을 해금한다. 인벤토리 추가: 주거지 건축기, 수리 도구, 생존용 칼 및 스캐너. |
| damagebase [amount]Base Building | 누수가 생길 수 있는 로드된 모든 기지 부위에 지정한 피해(기본 20)를 준다. |
| fastbuildBase Building | 주거지 건축기의 빠른 건설을 전환하고 새 상태를 출력한다. 켜져 있는 동안 건설 간격은 1 대신 0.01이 된다(재료가 필요 없을 때는 0.2). |
| filterfastBase Building | 로드된 모든 해수 담수기의 빠른 정수를 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| filtersaltBase Building | 소금 보관 한도에 미달하고 공간이 있는, 로드된 모든 해수 담수기에 소금 덩어리를 1개 추가하고 새 수량을 출력한다. |
| filterwaterBase Building | 물 보관 한도에 미달하고 공간이 있는, 로드된 모든 해수 담수기에 대용량 정화수를 1개 추가하고 새 수량을 출력한다. |
| nocostBase Building | 재료 불필요 치트(제작과 건설에 재료가 필요 없음)를 전환하고 새 상태를 출력한다. |
| rebuildbaseBase Building | 로드된 모든 기지의 지오메트리를 재구성한다. |
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