アイテム・スポーンインベントリ内のすべてのバッテリーとパワーセルを容量の指定した割合(0~1、読み取れない値は1扱い)にする。引数がなければ何もしない。
>charge <fraction>
アイテム・スポーンインベントリ内のすべてのアイテムと装備中のすべてのアイテムを削除する。
>clearinventory
アイテム・スポーン開発者用の固定プレハブリストから名前で一致したプレハブを指定数(既定1)出現させ、spawn と同様に配置する(既定距離12 m)。名前がリストになければエラーを表示する。
>create <name> [amount] [distance]
アイテム・スポーンインベントリにボーンシャークの卵、クラブスネークの卵、クラブスクイドの卵、カドルフィッシュの卵、ジェリーレイの卵、シャトルバグの卵、メスメルの卵、ラビットレイの卵、サンドシャークの卵、アンプイールの卵、スペードフィッシュの卵、セーフシャロウの卵、ケルプフォレストの卵、グラッシー台地の卵、グランドリーフの卵、マッシュルームフォレストの卵、バルブゾーンの卵、ツイストブリッジの卵、溶岩地帯の卵、ストーカーの卵、リーフバックの卵、ガスポッドの卵、クラッシュフィッシュの卵、ラーバリザードの卵を追加する。
>eggs
アイテム・スポーン指定したアイテムを生成し(既定の数は1)、それぞれをインベントリに入れる。拾えないものや入りきらないものはカメラの3 m前に残る。不明な名前を指定すると、似たアイテム名の一覧を表示する。
>item <techtype> [amount]
アイテム・スポーンインベントリにサバイバルナイフ、スキャナー、ビルダー、チタニウム x10、ガラス x10、バッテリー x3、コンピューターチップ x4を追加する。
>madloot
アイテム・スポーンインベントリに放射線防護スーツ、強化ダイビングスーツ、水ろ過スーツ、金属くず、ステイシスライフル、ケイブサルファー、コーラルチューブのサンプル、テーブルコーラルのサンプル、石英、閃ウラン鉱、ニッケル鉱石、ルビー、銅鉱石、ダイヤモンド、金、藍晶石、鉛、リチウム、磁鉄鉱、塩、銀鉱石、ストーカーの牙、結晶化した硫黄、水銀鉱、標準酸素ボンベ、超大容量酸素ボンベ、コンパス、シグナル、放射線防護ヘルメット、リブリーザーを追加する。
>niceloot
アイテム・スポーンインベントリにレッドタブレット、オレンジタブレット、ブルータブレット、ホワイトタブレット、パープルタブレットを追加する。
>precursorkeys
アイテム・スポーン効果なし。
>randomloot
アイテム・スポーン効果なし。
>randomsupplyloot
アイテム・スポーン指定したアイテムのクラフト素材をインベントリに追加する。入りきらない素材は破棄される。
>resourcesfor <techtype>
アイテム・スポーンインベントリ内のすべての食べ物と水を完全に腐らせる。
>rotfood
アイテム・スポーンカメラが向いている面にシーグライドを出現させる。何にも当たらなければカメラの10 m前に出現させる。
>seaglide
アイテム・スポーン指定したアイテム、生物、オブジェクト(既定の数は1)をカメラ前方で最初に当たる面に出現させる。遮るものがなければ指定した距離(既定12 m)に出現させる。2個目以降はわずかにランダムな方向になる。不明な名前ならエラーを表示する。
>spawn <techtype> [amount] [distance]
アイテム・スポーンカメラの前に銅鉱石、金、マグネシウム、金属くず x4、石英、塩を出現させる。それぞれ12 m以内で最初に当たる面に置かれる。
>spawnloot
アイテム・スポーンインベントリにスキャナー、リペアツール、フラッシュライト、サバイバルナイフ、パスファインダーツール、浮袋、発炎筒、ビルダー、レーザーカッター、ステイシスライフル、プロパルションキャノン、ライトスティックを追加する。
>tools
設計図・PDA指定したキー(大文字小文字は区別しない)のデータバンク項目を追加し、通知を表示する。ency all ですべてのデータバンク項目を追加、ency all verbose で通知付きで追加する。
>ency <key> [verbose]
設計図・PDA高速スキャン(すべてのスキャンが1秒)を切り替え、新しい状態を表示する。
>fastscan
設計図・PDA拾ったアイテムが常に初回取得時の確認アニメーションを再生するモードを切り替え、新しい状態を表示する。
>firstuse
設計図・PDA保留中のインベントリアイテムの一覧をログファイルに書き込む。
>logpendingitems
設計図・PDA設計図不要チート(クラフト設備で設計図が不要になる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>noblueprints
設計図・PDAPDAをイントロタブで開く。
>pdaintro
設計図・PDA指定したキーのPDAログを追加して再生する。pdalog all ですべてのPDAログを音声なしで追加する。
>pdalog <key>
設計図・PDA指定したアイテムの設計図をアンロックして名前を表示する。unlock all ですべての設計図をアンロックする。
>unlock <techtype>
設計図・PDAすべての設計図をアンロックする。
>unlockall
設計図・PDAビルダーで建設できるすべてのアイテムの設計図をアンロックする。
>unlockallbuildables
乗物プレイヤーがサイクロプスに乗っていない間、サイクロプスを攻撃する読み込み済みのすべての生物に、最も近いサイクロプスを標的にさせる。
>attacksub
乗物操縦中の乗物をランダムなウェイポイントへ次々と向かわせるオートパイロットを開始し、3秒ごとに距離を表示する。乗物を操縦していなければエラーを表示する。
>autopilot
乗物操縦中の乗物のオートパイロットを停止する。
>autopilotstop
乗物読み込み済みのすべてのサイクロプスと拠点で、水圧ダメージを受ける部位からランダムに1か所を選び、水圧ダメージを1与える。
>crush
乗物インベントリにサイクロプス深度モジュール MK1、サイクロプス深度モジュール MK2、サイクロプス深度モジュール MK3、サイクロプスエンジン効率化モジュール、サイクロプス・シールド発生装置、サイクロプス・ソナーモジュール、サイクロプス・ドッキングベイ修理モジュール、サイクロプスデコイ装填管アップグレード、サイクロプス消火システム、サイクロプス熱発電モジュールを追加する。
>cyclopsupgrades
乗物読み込み済みのすべてのサイクロプスに400ダメージを与える。
>damagesub
乗物読み込み済みのすべてのサイクロプスを破壊する:爆発を再生し、プレイヤーを脱出させ、電力を空にし、ドロップ品を出現させ、15 m上に「Destroyed Cyclops」のビーコンを置く。
>destroycyclops
乗物インベントリにプローンスーツプロパルションキャノン、プローンスーツグラップリングアーム、プローンスーツドリルアーム、プローンスーツ用魚雷発射アームを追加する。
>exosuitarms
乗物インベントリにプローンスーツ深度モジュール MK1、プローンスーツ深度モジュール MK2、プローンスーツ熱発電モジュール、プローンスーツジャンプジェットアップグレードを追加する。
>exosuitupgrades
乗物読み込み済みのすべてのサイクロプスと拠点の浸水レベルを半分にする。
>flood
乗物読み込み済みのすべてのサイクロプスの破壊エフェクトを止め、無傷のモデルに戻し、沈没を止める。
>restorecyclops
乗物インベントリにシーモス深度モジュール MK1、シーモス深度モジュール MK2、シーモス深度モジュール MK3、シーモスソーラー充電モジュール、シーモス周囲防御システム、シーモス魚雷システム、シーモス・ソナーを追加する。
>seamothupgrades
乗物指定したシーンの乗物をカメラの20 m前に出現させる。sub cyclops でサイクロプスを出現させる。
>sub <name>
乗物インベントリに外殻強化モジュール、電力効率化モジュール、ストレージモジュール、金属探知機、リチウム探知機、残骸探知機を追加する。
>vehicleupgrades