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Shocking

装備を選び、ダメージを比較し、ビルドを保存しましょう。

Shocking

パワーサージ, PvE (PvE)

This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.

作成者 AmaeanTakeda
クリティカルパルス (1192 ダメージ)1★ ランクIV|Operatorパワーサージクリティカル確率: 2.0%クリティカルDMG: 28.0%弱点DMG: 70.0%クリティカルパルス

銃器が命中すると、対象に連続パワーサージを付与し、70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成する(拾うとチャージ状態になる) 連続パワーサージは0.5秒ごとに現在の対象にパワーサージを発動し、スタック数に応じて発動間隔が短縮される(最短0.26秒)。3秒間持続し、最大5回までスタック可能(超越者に40%のダメージを与える) 銃器が命中するとチャージを1スタック消費し、3秒間、0.5秒ごとに5範囲内の対象に超感覚強度75%のショックエレメント状態異常DMGを与える(パワーサージ増加適用)。このダメージは5%の確率で異常粒子を生成する(超越者に25%のダメージを与える) ショックエレメントDMG+30%

スチール製の矢レアダメージ補正: なし弓・クロスボウ専用。命中した対象から回収して再利用できる。 バッグの武器改造から装着する弾薬の種類を切り替えられる。
トランジェントオーバーロードランク V武器共通

メイン武器調整

ランク 4

クリティカルパルス (1★で1192 DMG)

Operator

パワーサージ

  • ダメージ: 1192
  • 射撃速度: 90
  • リロード: 75
  • マガジン容量: 1
  • 精度: 45
  • 安定性: 45

ビルドと車両ダメージ

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +12

装備ステータス

  • 耐久性: 100
  • 重量: 1.5
  • 必要なレベル: 1
  • 品質: 4

武器機能: クリティカルパルス

銃器が命中すると、対象に連続パワーサージを付与し、70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成する(拾うとチャージ状態になる) 連続パワーサージは0.5秒ごとに現在の対象にパワーサージを発動し、スタック数に応じて発動間隔が短縮される(最短0.26秒)。3秒間持続し、最大5回までスタック可能(超越者に40%のダメージを与える) 銃器が命中するとチャージを1スタック消費し、3秒間、0.5秒ごとに5範囲内の対象に超感覚強度75%のショックエレメント状態異常DMGを与える(パワーサージ増加適用)。このダメージは5%の確率で異常粒子を生成する(超越者に25%のダメージを与える) ショックエレメントDMG+30%

キーワード: パワーサージ

50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)

武器モデル: トランジェントオーバーロード

トランジェントオーバーロード

タイプ:武器共通

属性とダメージボーナス

属性なし、カウンター関係なし

クリティカル値

クリティカル確率: 2.0%クリティカルDMG: 28.0%弱点DMG: 70.0%

ダメージ計算:クリティカルパルス

武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。

  • 基本ダメージ: 1192 (1192 × 1★)
  • 弱点DMG: 70%
  • クリティカル確率: 2%
  • リロード速度: 75
  • クリティカルDMG: 28%
  • 安定性: 45
通常ヒット
1192
クリティカルヒット
1526
弱点ヒット
2026
クリティカル+弱点
2360
平均ダメージ
1199 (クリティカル確率2%時)