Veicoli
/vehicles
Veicoli
Veicoli
Seamoth, muta Prawn, Ciclope e Seaglide: salute, profondità di schiacciamento e moduli di profondità, slot, energia, stoccaggio e ogni sistema, più l’ordine di costruzione del razzo Neptune.
Seamoth
- 200
- Salute
- 200 m
- Profondità di schiacciamento
- 4
- Slot aggiornamento
- 1
- Cella di energia
| Modulo di profondità | Profondità di schiacciamento |
|---|---|
| Senza modulo di profondità | 200 m |
| Modulo di profondità del Seamoth MK1 | 300 m |
| Modulo di profondità del Seamoth MK2 | 500 m |
| Modulo di profondità del Seamoth MK3 | 900 m |
- I moduli di profondità non si sommano: conta il più profondo installato. Sotto la profondità di schiacciamento lo scafo subisce 20 danni ogni 3 s.
- Energia: una Cella di energia (200) o Cella di energia a ioni (1000).
- Motore: 0,067 energia al secondo a tutta potenza. Ogni Modulo efficienza del motore la divide ancora (si sommano).
- Stoccaggio: nessun armadietto integrato. Ogni Modulo stoccaggio apre un armadietto da 4 x 4, fino a 4.
- Sonar del Seamoth: 1 energia per impulso, tempo di ricarica 5 s.
- Sistema di difesa perimetrica del Seamoth: si carica a 5 energia al secondo fino a 30; a carica piena raggiunge 45 m e infligge 61 danni. Tempo di ricarica 5 s.
- Caricatore solare del Seamoth: si carica in base alla luce, fino a zero a 200 m di profondità; più moduli si sommano.
- Ricarica l’ossigeno del pilota a 4 al secondo per 0,1 energia per unità.
Seamoth
Modulo di profondità del Seamoth MK1
Modulo di profondità del Seamoth MK2
Modulo di profondità del Seamoth MK3
Modulo stoccaggio
Modulo efficienza del motore
Rinforzo scafo
Sonar del Seamoth
Sistema di difesa perimetrica del Seamoth
Caricatore solare del Seamoth
Sistema siluri del Seamoth
Cella di energia
Cella di energia a ioni
Muta Prawn
- 600
- Salute
- 900 m
- Profondità di schiacciamento
- 4
- Slot aggiornamento
- 2
- Slot braccio
- 2
- Celle di energia
| Modulo di profondità | Profondità di schiacciamento |
|---|---|
| Senza modulo di profondità | 900 m |
| Modulo di profondità della muta Prawn MK1 | 1300 m |
| Modulo di profondità della muta Prawn MK2 | 1700 m |
- I moduli di profondità non si sommano: conta il più profondo installato. Sotto la profondità di schiacciamento lo scafo subisce 10 danni ogni 3 s.
- Energia: due celle di energia, ciascuna di tipo Cella di energia (200) o Cella di energia a ioni (1000).
- In movimento: 0,083 energia al secondo. Un salto costa 1,2 energia, al massimo uno ogni 1 s.
- Stoccaggio: 6 x 4; ogni Modulo stoccaggio aggiunge una fila, fino a 6 x 8.
- Si possono montare un solo Aggiornamento jump jet della muta Prawn e un solo Reattore termico della muta Prawn. Il Reattore termico della muta Prawn non produce energia a 30 °C e produce 1 di energia al secondo da 60 °C in su.
- Pinza della muta Prawn (predefinito quando uno slot braccio è vuoto): 50 danni, portata 6,5 m.
- Braccio trivella della muta Prawn: 4 danni per colpo, portata 5 m.
- Rampino della muta Prawn: portata 35 m, tempo di ricarica 2 s.
- Cannone a propulsione della muta Prawn: 4 energia per colpo, afferra oggetti fino a 25 m di distanza.
- Braccio siluri della muta Prawn: due tubi e un vano siluri da 3 x 2; ricarica in 5 s.
Muta Prawn
Modulo di profondità della muta Prawn MK1
Modulo di profondità della muta Prawn MK2
Modulo stoccaggio
Modulo efficienza del motore
Aggiornamento jump jet della muta Prawn
Reattore termico della muta Prawn
Braccio trivella della muta Prawn
Rampino della muta Prawn
Cannone a propulsione della muta Prawn
Braccio siluri della muta Prawn
Cella di energia
Cella di energia a ioni
Ciclope
- 1,500
- Salute
- 500 m
- Profondità di schiacciamento
- 6
- Slot aggiornamento
- 6
- Celle di energia
| Modulo di profondità | Profondità di schiacciamento |
|---|---|
| Senza modulo di profondità | 500 m |
| Modulo di profondità del Ciclope MK1 | 900 m |
| Modulo di profondità del Ciclope MK2 | 1300 m |
| Modulo di profondità del Ciclope MK3 | 1700 m |
| Velocità | Accelerazione | Energia al secondo | Rumore |
|---|---|---|---|
| Lenta | 4.68 | 0.075 | 55 |
| Standard | 6.27 | 0.165 | 70 |
| Avanti tutta | 7.3 | 0.33 | 100 |
- I moduli di profondità non si sommano: conta il più profondo installato. Sotto la profondità di schiacciamento lo scafo subisce 20 danni ogni 3 s.
- Energia: sei celle di energia, ciascuna di tipo Cella di energia (200) o Cella di energia a ioni (1000). Il Modulo efficienza motore del Ciclope divide l’energia del motore per 3; un secondo non aggiunge nulla.
- Stoccaggio: 5 armadietti da 3 x 6.
- Generatore scudo del Ciclope: 50 energia ogni 5 s. Finché è attivo lo scafo non subisce danni e gli aggressori subiscono 20 danni elettrici.
- Aggiornamento sonar del Ciclope: 10 energia ogni 5 s.
- Modalità silenziosa: 5 energia ogni 5 s, dimezza il rumore.
- Tubo delle esche: 1 esca, 5 con il Potenziamento del tubo delle esche del Ciclope.
- Sistema antincendio del Ciclope: parte 3 s dopo l’uso, dura 30 s, tempo di ricarica 3 min 20 s.
- Gli incendi scoppiano solo con lo scafo all’80% o meno. Ogni incendio toglie 15 di scafo ogni 10 s. Andare ad Avanti tutta può causare incendi nella sala macchine.
- Il bacino d’attracco accoglie un Seamoth o una Muta Prawn.
Ciclope
Modulo di profondità del Ciclope MK1
Modulo di profondità del Ciclope MK2
Modulo di profondità del Ciclope MK3
Modulo efficienza motore del Ciclope
Generatore scudo del Ciclope
Aggiornamento sonar del Ciclope
Potenziamento del tubo delle esche del Ciclope
Esca per creature
Sistema antincendio del Ciclope
Modulo riparazioni bacino d’attracco del Ciclope
Modulo reattore termico del Ciclope
Cella di energia
Cella di energia a ioni
Seaglide
- 15
- Impostazione di velocità massima
- 7.6
- A nuoto, per confronto
- 0.1
- Energia al secondo
- 2 x 3
- Dimensione dell’inventario
- Energia: una Batteria (100), Batteria agli ioni di litio (200), Batteria a ioni (500).
- Usa 0,1 energia al secondo mentre traina.
- Le pinne non danno velocità extra mentre si tiene il Seaglide.
- Ha luci e una minimappa.
Razzo di salvataggio "Neptune"
| Passo | Stadio | Luogo di costruzione |
|---|---|---|
| 1 | Piattaforma di lancio del Neptune | Piattaforma mobile per veicoli |
| 2 | Sostegno del Neptune | Piattaforma di lancio del Neptune |
| 3 | Propulsori del Neptune | Piattaforma di lancio del Neptune |
| 4 | Serbatoio del Neptune | Piattaforma di lancio del Neptune |
| 5 | Abitacolo del Neptune | Piattaforma di lancio del Neptune |
- Ogni stadio richiede 25 s per essere costruito; costruire uno stadio aggiunge il progetto del successivo.
- Stoccaggio: 4 armadietti da 3 x 6.
- Il lancio richiede tutti e cinque i controlli pre-volo (Sistemi di supporto vitale, Computer primario, Sistema di comunicazione, Sistemi idraulici, Unità di potenza ausiliaria) e la piattaforma di attuazione della quarantena disattivata. La capsula del tempo è facoltativa.