Comandi console
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Console
Comandi console
Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.
La console sviluppatore
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.
235 voci
| Nome | Comando | Cosa fa |
|---|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | charge <fraction> | Imposta ogni batteria e cella di energia nell’inventario alla frazione indicata della sua capacità (da 0 a 1; un valore illeggibile vale 1). Non fa nulla senza argomento. |
| clearinventoryItems & Spawning | clearinventory | Elimina ogni oggetto nell’inventario e ogni oggetto equipaggiato. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | create <name> [amount] [distance] | Genera copie (1 predefinito) di un prefab da un elenco fisso di prefab di sviluppo, cercato per nome e piazzato come spawn (distanza predefinita 12 m). Mostra un errore se il nome non è nell’elenco. |
| eggsItems & Spawning | eggs | Aggiunge Uovo di Squalo Osseo, Uovo di Crabsnake, Uovo di Crabsquid, Uovo di pesce affettuoso, Uovo di Razza Gelatina, Uovo di Shuttlebug, Uovo di Mesmer, Uovo di Razza Coniglio, Uovo di Squalo della Sabbia, Uovo di Ampeel, Uovo di Pesce Vanga, Uovo delle Secche Sicure, Uovo della Foresta di Alghe, Uovo dell’Altopiano Erboso, Uovo delle Grandi Scogliere, Uovo della Foresta dei funghi, Uovo della Zona dei Bulbi, Uovo dei Ponti Tortuosi, Uovo della Zona lavica, Uovo di Stalker, Uovo di Reefback, Uovo di Gasopode, Uovo di Crashfish e Uovo di Lucertola Lavica all’inventario. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | item <techtype> [amount] | Crea l’oggetto indicato (quantità predefinita 1) e mette ogni copia nell’inventario; una copia che non si può raccogliere o non ci sta resta a 3 m davanti alla telecamera. Un nome sconosciuto mostra un elenco di nomi di oggetti simili. |
| madlootItems & Spawning | madloot | Aggiunge Coltello di sopravvivenza, Scanner, Costruttore di habitat, Titanio x10, Vetro x10, Batteria x3 e Microprocessore x4 all’inventario. |
| nicelootItems & Spawning | niceloot | Aggiunge Tuta anti-radiazioni, Muta rinforzata, Tuta filtrante, Rottami, Fucile a stasi, Zolfo delle caverne, Campione di tubo corallino, Campione di lastra corallina, Quarzo, Cristallo di uraninite, Minerale di nichel, Rubino, Minerale di rame, Diamante, Oro, Cianite, Piombo, Litio, Magnetite, Deposito di sale, Minerale d’argento, Dente di stalker, Zolfo cristallino, Minerale di mercurio, Bombola di O₂ standard, Bombola a capienza ultra elevata, Bussola, Segnale, Casco anti-radiazioni e Riciclatore all’inventario. |
| precursorkeysItems & Spawning | precursorkeys | Aggiunge Tavoletta rossa, Tavoletta arancione, Tavoletta blu, Tavoletta bianca e Tavoletta viola all’inventario. |
| randomlootItems & Spawning | randomloot | Nessun effetto. |
| randomsupplylootItems & Spawning | randomsupplyloot | Nessun effetto. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | resourcesfor <techtype> | Aggiunge all’inventario gli ingredienti dell’oggetto indicato; quelli che non ci stanno vengono scartati. |
| rotfoodItems & Spawning | rotfood | Fa deteriorare completamente ogni cibo e bevanda nell’inventario. |
| seaglideItems & Spawning | seaglide | Genera un Seaglide sulla superficie inquadrata dalla telecamera, o 10 m davanti alla telecamera se non colpisce nulla. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | spawn <techtype> [amount] [distance] | Genera l’oggetto, la creatura o l’elemento indicato (quantità predefinita 1) sulla prima superficie davanti alla telecamera, o alla distanza indicata (12 m predefinito) se non c’è nulla in mezzo; le copie dopo la prima hanno una direzione un po’ casuale. Un nome sconosciuto mostra un errore. |
| spawnlootItems & Spawning | spawnloot | Genera Minerale di rame, Oro, Magnesio, Rottami x4, Quarzo e Deposito di sale davanti alla telecamera, ciascuno sulla prima superficie entro 12 m. |
| toolsItems & Spawning | tools | Aggiunge Scanner, Strumento per riparazioni, Torcia, Coltello di sopravvivenza, Strumento segna-percorso, Sacca d’aria, Razzo di segnalazione, Costruttore di habitat, Taglierina laser, Fucile a stasi, Cannone a propulsione e Cilindro luminoso all’inventario. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | ency <key> [verbose] | Aggiunge la voce della banca dati con la chiave indicata (senza distinzione tra maiuscole e minuscole) e ne mostra la notifica. ency all aggiunge tutte le voci; ency all verbose le aggiunge con le notifiche. |
| fastscanBlueprints & PDA | fastscan | Attiva o disattiva la scansione rapida (ogni scansione dura 1 secondo) e ne mostra il nuovo stato. |
| firstuseBlueprints & PDA | firstuse | Attiva o disattiva una modalità in cui gli oggetti raccolti riproducono sempre l’animazione di ispezione della prima raccolta, e ne mostra il nuovo stato. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | logpendingitems | Scrive nel file di log l’elenco degli oggetti dell’inventario in sospeso. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | noblueprints | Attiva o disattiva il trucco senza progetti, per cui le stazioni di creazione non richiedono progetti, e ne mostra il nuovo stato. |
| pdaintroBlueprints & PDA | pdaintro | Apre il PDA sulla scheda introduttiva. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | pdalog <key> | Aggiunge la voce del registro PDA con la chiave indicata e la riproduce; pdalog all aggiunge tutte le voci del registro senza audio. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | unlock <techtype> | Sblocca il progetto dell’oggetto indicato e ne mostra il nome; unlock all sblocca ogni progetto. |
| unlockallBlueprints & PDA | unlockall | Sblocca ogni progetto. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | unlockallbuildables | Sblocca il progetto di ogni oggetto che il Costruttore di habitat può costruire. |
| attacksubVehicles | attacksub | Fa sì che ogni creatura caricata che attacca il Ciclope prenda come bersaglio il Ciclope più vicino finché il giocatore non è a bordo di un Ciclope. |
| autopilotVehicles | autopilot | Avvia un pilota automatico che guida il veicolo pilotato verso punti casuali uno dopo l’altro e mostra la distanza ogni 3 secondi. Mostra un errore se il giocatore non sta pilotando un veicolo. |
| autopilotstopVehicles | autopilotstop | Ferma il pilota automatico del veicolo pilotato. |
| crushVehicles | crush | Infligge 1 danno da schiacciamento a una parte casuale soggetta a schiacciamento di ogni Ciclope e base caricati. |
| cyclopsupgradesVehicles | cyclopsupgrades | Aggiunge Modulo di profondità del Ciclope MK1, Modulo di profondità del Ciclope MK2, Modulo di profondità del Ciclope MK3, Modulo efficienza motore del Ciclope, Generatore scudo del Ciclope, Aggiornamento sonar del Ciclope, Modulo riparazioni bacino d’attracco del Ciclope, Potenziamento del tubo delle esche del Ciclope, Sistema antincendio del Ciclope e Modulo reattore termico del Ciclope all’inventario. |
| damagesubVehicles | damagesub | Infligge 400 danni a ogni Ciclope caricato. |
| destroycyclopsVehicles | destroycyclops | Distrugge ogni Ciclope caricato: riproduce l’esplosione, espelle il giocatore, ne azzera l’energia, genera il bottino e piazza un radiofaro 'Destroyed Cyclops' 15 m sopra di esso. |
| exosuitarmsVehicles | exosuitarms | Aggiunge Cannone a propulsione della muta Prawn, Rampino della muta Prawn, Braccio trivella della muta Prawn e Braccio siluri della muta Prawn all’inventario. |
| exosuitupgradesVehicles | exosuitupgrades | Aggiunge Modulo di profondità della muta Prawn MK1, Modulo di profondità della muta Prawn MK2, Reattore termico della muta Prawn e Aggiornamento jump jet della muta Prawn all’inventario. |
| floodVehicles | flood | Imposta a metà il livello di allagamento di ogni Ciclope e base caricati. |
| restorecyclopsVehicles | restorecyclops | Ferma gli effetti di distruzione, ripristina il modello intatto e ferma l’affondamento di ogni Ciclope caricato. |
| seamothupgradesVehicles | seamothupgrades | Aggiunge Modulo di profondità del Seamoth MK1, Modulo di profondità del Seamoth MK2, Modulo di profondità del Seamoth MK3, Caricatore solare del Seamoth, Sistema di difesa perimetrica del Seamoth, Sistema siluri del Seamoth e Sonar del Seamoth all’inventario. |
| sub <name>Vehicles | sub <name> | Genera il veicolo della scena indicata 20 m davanti alla telecamera; sub cyclops genera un Ciclope. |
| vehicleupgradesVehicles | vehicleupgrades | Aggiunge Rinforzo scafo, Modulo efficienza del motore, Modulo stoccaggio, Sensore per metalli, Sensore litio e Sensore frammenti all’inventario. |
| autobuildbaseBase Building | autobuildbase | Attiva o disattiva la routine di costruzione automatica di ogni base caricata e ne mostra il nuovo stato. |
| baseflood [level]Base Building | baseflood [level] | Imposta il livello dell’acqua di ogni cella interna di ogni base caricata alla frazione indicata (0,2 predefinito). |
| bobthebuilderBase Building | bobthebuilder | Attiva i trucchi senza costi, costruzione rapida, scansione rapida, schiusa rapida e crescita rapida, aggiunge Costruttore di habitat, Strumento per riparazioni, Coltello di sopravvivenza e Scanner all’inventario e sblocca ogni progetto. |
| damagebase [amount]Base Building | damagebase [amount] | Infligge i danni indicati (20 predefinito) a ogni parte di base caricata in cui si possono aprire falle. |
| fastbuildBase Building | fastbuild | Attiva o disattiva la costruzione rapida col Costruttore di habitat e ne mostra il nuovo stato. Se attiva, l’intervallo di costruzione è 0,01 invece di 1 (0,2 quando non servono ingredienti). |
| filterfastBase Building | filterfast | Attiva o disattiva il filtraggio rapido di ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata e ne mostra il nuovo stato. |
| filtersaltBase Building | filtersalt | Aggiunge 1 Deposito di sale a ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata che è sotto il limite di sale e ha spazio, e mostra la nuova quantità. |
| filterwaterBase Building | filterwater | Aggiunge 1 Molta acqua filtrata a ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata che è sotto il limite d’acqua e ha spazio, e mostra la nuova quantità. |
| nocostBase Building | nocost | Attiva o disattiva il trucco senza costi, per cui creare e costruire non richiede ingredienti, e ne mostra il nuovo stato. |
| rebuildbaseBase Building | rebuildbase | Ricostruisce la geometria di ogni base caricata. |
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