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Comandi console
/commands
Comandi console
Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.
La console sviluppatore
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.
235 voci
- Oggetti e spawnImposta ogni batteria e cella di energia nell’inventario alla frazione indicata della sua capacità (da 0 a 1; un valore illeggibile vale 1). Non fa nulla senza argomento.
>charge <fraction> - Oggetti e spawnElimina ogni oggetto nell’inventario e ogni oggetto equipaggiato.
>clearinventory - Oggetti e spawnGenera copie (1 predefinito) di un prefab da un elenco fisso di prefab di sviluppo, cercato per nome e piazzato come spawn (distanza predefinita 12 m). Mostra un errore se il nome non è nell’elenco.
>create <name> [amount] [distance] - Oggetti e spawnAggiunge Uovo di Squalo Osseo, Uovo di Crabsnake, Uovo di Crabsquid, Uovo di pesce affettuoso, Uovo di Razza Gelatina, Uovo di Shuttlebug, Uovo di Mesmer, Uovo di Razza Coniglio, Uovo di Squalo della Sabbia, Uovo di Ampeel, Uovo di Pesce Vanga, Uovo delle Secche Sicure, Uovo della Foresta di Alghe, Uovo dell’Altopiano Erboso, Uovo delle Grandi Scogliere, Uovo della Foresta dei funghi, Uovo della Zona dei Bulbi, Uovo dei Ponti Tortuosi, Uovo della Zona lavica, Uovo di Stalker, Uovo di Reefback, Uovo di Gasopode, Uovo di Crashfish e Uovo di Lucertola Lavica all’inventario.
>eggs - Oggetti e spawnCrea l’oggetto indicato (quantità predefinita 1) e mette ogni copia nell’inventario; una copia che non si può raccogliere o non ci sta resta a 3 m davanti alla telecamera. Un nome sconosciuto mostra un elenco di nomi di oggetti simili.
>item <techtype> [amount] - Oggetti e spawnAggiunge Coltello di sopravvivenza, Scanner, Costruttore di habitat, Titanio x10, Vetro x10, Batteria x3 e Microprocessore x4 all’inventario.
>madloot - Oggetti e spawnAggiunge Tuta anti-radiazioni, Muta rinforzata, Tuta filtrante, Rottami, Fucile a stasi, Zolfo delle caverne, Campione di tubo corallino, Campione di lastra corallina, Quarzo, Cristallo di uraninite, Minerale di nichel, Rubino, Minerale di rame, Diamante, Oro, Cianite, Piombo, Litio, Magnetite, Deposito di sale, Minerale d’argento, Dente di stalker, Zolfo cristallino, Minerale di mercurio, Bombola di O₂ standard, Bombola a capienza ultra elevata, Bussola, Segnale, Casco anti-radiazioni e Riciclatore all’inventario.
>niceloot - Oggetti e spawnAggiunge Tavoletta rossa, Tavoletta arancione, Tavoletta blu, Tavoletta bianca e Tavoletta viola all’inventario.
>precursorkeys - Oggetti e spawnNessun effetto.
>randomloot - Oggetti e spawnNessun effetto.
>randomsupplyloot - Oggetti e spawnAggiunge all’inventario gli ingredienti dell’oggetto indicato; quelli che non ci stanno vengono scartati.
>resourcesfor <techtype> - Oggetti e spawnFa deteriorare completamente ogni cibo e bevanda nell’inventario.
>rotfood - Oggetti e spawnGenera un Seaglide sulla superficie inquadrata dalla telecamera, o 10 m davanti alla telecamera se non colpisce nulla.
>seaglide - Oggetti e spawnGenera l’oggetto, la creatura o l’elemento indicato (quantità predefinita 1) sulla prima superficie davanti alla telecamera, o alla distanza indicata (12 m predefinito) se non c’è nulla in mezzo; le copie dopo la prima hanno una direzione un po’ casuale. Un nome sconosciuto mostra un errore.
>spawn <techtype> [amount] [distance] - Oggetti e spawnGenera Minerale di rame, Oro, Magnesio, Rottami x4, Quarzo e Deposito di sale davanti alla telecamera, ciascuno sulla prima superficie entro 12 m.
>spawnloot - Oggetti e spawnAggiunge Scanner, Strumento per riparazioni, Torcia, Coltello di sopravvivenza, Strumento segna-percorso, Sacca d’aria, Razzo di segnalazione, Costruttore di habitat, Taglierina laser, Fucile a stasi, Cannone a propulsione e Cilindro luminoso all’inventario.
>tools - Progetti e PDAAggiunge la voce della banca dati con la chiave indicata (senza distinzione tra maiuscole e minuscole) e ne mostra la notifica. ency all aggiunge tutte le voci; ency all verbose le aggiunge con le notifiche.
>ency <key> [verbose] - Progetti e PDAAttiva o disattiva la scansione rapida (ogni scansione dura 1 secondo) e ne mostra il nuovo stato.
>fastscan - Progetti e PDAAttiva o disattiva una modalità in cui gli oggetti raccolti riproducono sempre l’animazione di ispezione della prima raccolta, e ne mostra il nuovo stato.
>firstuse - Progetti e PDAScrive nel file di log l’elenco degli oggetti dell’inventario in sospeso.
>logpendingitems - Progetti e PDAAttiva o disattiva il trucco senza progetti, per cui le stazioni di creazione non richiedono progetti, e ne mostra il nuovo stato.
>noblueprints - Progetti e PDAApre il PDA sulla scheda introduttiva.
>pdaintro - Progetti e PDAAggiunge la voce del registro PDA con la chiave indicata e la riproduce; pdalog all aggiunge tutte le voci del registro senza audio.
>pdalog <key> - Progetti e PDASblocca il progetto dell’oggetto indicato e ne mostra il nome; unlock all sblocca ogni progetto.
>unlock <techtype> - Progetti e PDASblocca ogni progetto.
>unlockall - Progetti e PDASblocca il progetto di ogni oggetto che il Costruttore di habitat può costruire.
>unlockallbuildables - VeicoliFa sì che ogni creatura caricata che attacca il Ciclope prenda come bersaglio il Ciclope più vicino finché il giocatore non è a bordo di un Ciclope.
>attacksub - VeicoliAvvia un pilota automatico che guida il veicolo pilotato verso punti casuali uno dopo l’altro e mostra la distanza ogni 3 secondi. Mostra un errore se il giocatore non sta pilotando un veicolo.
>autopilot - VeicoliFerma il pilota automatico del veicolo pilotato.
>autopilotstop - VeicoliInfligge 1 danno da schiacciamento a una parte casuale soggetta a schiacciamento di ogni Ciclope e base caricati.
>crush - VeicoliAggiunge Modulo di profondità del Ciclope MK1, Modulo di profondità del Ciclope MK2, Modulo di profondità del Ciclope MK3, Modulo efficienza motore del Ciclope, Generatore scudo del Ciclope, Aggiornamento sonar del Ciclope, Modulo riparazioni bacino d’attracco del Ciclope, Potenziamento del tubo delle esche del Ciclope, Sistema antincendio del Ciclope e Modulo reattore termico del Ciclope all’inventario.
>cyclopsupgrades - VeicoliInfligge 400 danni a ogni Ciclope caricato.
>damagesub - VeicoliDistrugge ogni Ciclope caricato: riproduce l’esplosione, espelle il giocatore, ne azzera l’energia, genera il bottino e piazza un radiofaro 'Destroyed Cyclops' 15 m sopra di esso.
>destroycyclops - VeicoliAggiunge Cannone a propulsione della muta Prawn, Rampino della muta Prawn, Braccio trivella della muta Prawn e Braccio siluri della muta Prawn all’inventario.
>exosuitarms - VeicoliAggiunge Modulo di profondità della muta Prawn MK1, Modulo di profondità della muta Prawn MK2, Reattore termico della muta Prawn e Aggiornamento jump jet della muta Prawn all’inventario.
>exosuitupgrades - VeicoliImposta a metà il livello di allagamento di ogni Ciclope e base caricati.
>flood - VeicoliFerma gli effetti di distruzione, ripristina il modello intatto e ferma l’affondamento di ogni Ciclope caricato.
>restorecyclops - VeicoliAggiunge Modulo di profondità del Seamoth MK1, Modulo di profondità del Seamoth MK2, Modulo di profondità del Seamoth MK3, Caricatore solare del Seamoth, Sistema di difesa perimetrica del Seamoth, Sistema siluri del Seamoth e Sonar del Seamoth all’inventario.
>seamothupgrades - VeicoliGenera il veicolo della scena indicata 20 m davanti alla telecamera; sub cyclops genera un Ciclope.
>sub <name> - VeicoliAggiunge Rinforzo scafo, Modulo efficienza del motore, Modulo stoccaggio, Sensore per metalli, Sensore litio e Sensore frammenti all’inventario.
>vehicleupgrades