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Cyclops

● Baie à véhicules mobiles

Cyclops

Immense sous-marin à usage industriel.

Santé

1 500

Profondeur critique

500 m

Emplacements d'amélioration

6

Batteries haute capacité

6

Profondeur et systèmes

Valeurs
Module de profondeurProfondeur critique
Sans module de profondeur500 m
Module de profondeur MK1 pour Cyclops900 m
Module de profondeur MK2 pour Cyclops1 300 m
Module de profondeur MK3 pour Cyclops1 700 m
VitesseAccélérationÉnergie par secondeBruit
Lente4.680.07555
Croisière6.270.16570
Avant toute7.30.33100

Fonctionnement

  • Les modules de profondeur ne se cumulent pas : seul le plus profond installé compte. Sous la profondeur critique, la coque subit 20 de dégâts toutes les 3 s.
  • Énergie : six batteries haute capacité, chacune de type Batterie haute capacité (200) ou Batterie ionique haute capacité (1 000). Le Module d'amélioration du rendement moteur du Cyclops divise l'énergie du moteur par 3 ; un second n'apporte rien.
  • Stockage : 5 armoires de 3 x 6.
  • Générateur de bouclier du Cyclops : 50 d'énergie toutes les 5 s. Tant qu'il est actif, la coque ne subit aucun dégât et les assaillants subissent 20 de dégâts électriques.
  • Amélioration du sonar pour Cyclops : 10 d'énergie toutes les 5 s.
  • Mode silencieux : 5 d'énergie toutes les 5 s, réduit le bruit de moitié.
  • Tube de chargement de leurre : 1 leurre, 5 avec l'Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops.
  • Système d'extinction d'incendie du Cyclops : démarre 3 s après utilisation, dure 30 s, 3 min 20 s de temps de recharge.
  • Les incendies ne se déclarent qu'à 80 % de coque ou moins. Chaque incendie retire 15 de coque toutes les 10 s. Naviguer en Avant toute peut déclencher des incendies dans la salle des machines.
  • La baie d'amarrage accueille un Seamoth ou une Combinaison PRAWN.