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Véhicules

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Véhicules

Véhicules

Seamoth, combinaison PRAWN, Cyclops et Seaglide : santé, profondeur critique et modules de profondeur, emplacements, énergie, stockage et chaque système, plus l'ordre de construction de la fusée Neptune.

Seamoth

Baie à véhicules mobiles
Seamoth
200
Santé
200 m
Profondeur critique
4
Emplacements d'amélioration
1
Batterie haute capacité
Module de profondeurProfondeur critique
Sans module de profondeur200 m
Module de profondeur pour Seamoth MK1300 m
Module de profondeur pour Seamoth MK2500 m
Module de profondeur pour Seamoth MK3900 m
  • Les modules de profondeur ne se cumulent pas : seul le plus profond installé compte. Sous la profondeur critique, la coque subit 20 de dégâts toutes les 3 s.
  • Énergie : une Batterie haute capacité (200) ou Batterie ionique haute capacité (1 000).
  • Moteur : 0,067 d'énergie par seconde à plein régime. Chaque Module de rendement moteur la divise à nouveau (ils se cumulent).
  • Stockage : aucune armoire intégrée. Chaque Module de stockage ouvre une armoire de 4 x 4, jusqu'à 4.
  • Sonar pour Seamoth : 1 d'énergie par ping, 5 s de temps de recharge.
  • Système de défense pour Seamoth : se charge à 5 d'énergie par seconde jusqu'à 30 ; à pleine charge, il atteint 45 m et inflige 61 de dégâts. Temps de recharge : 5 s.
  • Chargeur solaire pour Seamoth : se recharge selon la luminosité, jusqu'à zéro à 200 m de profondeur ; plusieurs modules s'additionnent.
  • Recharge l'oxygène du pilote à 4 par seconde pour 0,1 d'énergie par unité.

Combinaison PRAWN

Baie à véhicules mobiles
Combinaison PRAWN
600
Santé
900 m
Profondeur critique
4
Emplacements d'amélioration
2
Emplacements de bras
2
Batteries haute capacité
Module de profondeurProfondeur critique
Sans module de profondeur900 m
Module de profondeur MK1 pour combinaison Prawn1 300 m
Module de profondeur MK2 pour combinaison Prawn1 700 m
  • Les modules de profondeur ne se cumulent pas : seul le plus profond installé compte. Sous la profondeur critique, la coque subit 10 de dégâts toutes les 3 s.
  • Énergie : deux batteries haute capacité, chacune de type Batterie haute capacité (200) ou Batterie ionique haute capacité (1 000).
  • En mouvement : 0,083 d'énergie par seconde. Un saut coûte 1,2 d'énergie, au plus un toutes les 1 s.
  • Stockage : 6 x 4 ; chaque Module de stockage ajoute une rangée, jusqu'à 6 x 8.
  • Un seul Amélioration du propulseur pour combinaison PRAWN et un seul Réacteur thermique pour combinaison PRAWN peuvent être installés. Le Réacteur thermique pour combinaison PRAWN ne produit aucune énergie à 30 °C et 1 d'énergie par seconde à partir de 60 °C.
  • Bras pince pour combinaison Prawn (par défaut quand un emplacement de bras est vide) : 50 de dégâts, 6,5 m de portée.
  • Bras de forage pour combinaison Prawn : 4 de dégâts par coup, 5 m de portée.
  • Bras grappin pour combinaison Prawn : portée de 35 m, 2 s de temps de recharge.
  • Canon à propulsion de combinaison Prawn : 4 d'énergie par tir, saisit des objets jusqu'à 25 m de distance.
  • Bras à torpille pour le Prawn : deux tubes et une réserve de torpilles de 3 x 2 ; 5 s de rechargement.

Cyclops

Baie à véhicules mobiles
Cyclops
1,500
Santé
500 m
Profondeur critique
6
Emplacements d'amélioration
6
Batteries haute capacité
Module de profondeurProfondeur critique
Sans module de profondeur500 m
Module de profondeur MK1 pour Cyclops900 m
Module de profondeur MK2 pour Cyclops1 300 m
Module de profondeur MK3 pour Cyclops1 700 m
VitesseAccélérationÉnergie par secondeBruit
Lente4.680.07555
Croisière6.270.16570
Avant toute7.30.33100
  • Les modules de profondeur ne se cumulent pas : seul le plus profond installé compte. Sous la profondeur critique, la coque subit 20 de dégâts toutes les 3 s.
  • Énergie : six batteries haute capacité, chacune de type Batterie haute capacité (200) ou Batterie ionique haute capacité (1 000). Le Module d'amélioration du rendement moteur du Cyclops divise l'énergie du moteur par 3 ; un second n'apporte rien.
  • Stockage : 5 armoires de 3 x 6.
  • Générateur de bouclier du Cyclops : 50 d'énergie toutes les 5 s. Tant qu'il est actif, la coque ne subit aucun dégât et les assaillants subissent 20 de dégâts électriques.
  • Amélioration du sonar pour Cyclops : 10 d'énergie toutes les 5 s.
  • Mode silencieux : 5 d'énergie toutes les 5 s, réduit le bruit de moitié.
  • Tube de chargement de leurre : 1 leurre, 5 avec l'Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops.
  • Système d'extinction d'incendie du Cyclops : démarre 3 s après utilisation, dure 30 s, 3 min 20 s de temps de recharge.
  • Les incendies ne se déclarent qu'à 80 % de coque ou moins. Chaque incendie retire 15 de coque toutes les 10 s. Naviguer en Avant toute peut déclencher des incendies dans la salle des machines.
  • La baie d'amarrage accueille un Seamoth ou une Combinaison PRAWN.

Seaglide

Fabricateur
15
Réglage de vitesse max
7.6
À la nage, pour comparaison
0.1
Énergie par seconde
2 x 3
Taille de l'inventaire
  • Énergie : une Pile (100), Pile au lithium-ion (200), Pile ionique (500).
  • Consomme 0,1 d'énergie par seconde pendant qu'il tracte.
  • Les palmes n'apportent aucune vitesse en plus avec le Seaglide en main.
  • Il a des lumières et une mini-carte.

Fusée d'évacuation Neptune

Ordre de construction
ÉtapeÉtageLieu de construction
1Plateforme de lancement de NeptuneBaie à véhicules mobiles
2Rampe de lancement de NeptunePlateforme de lancement de Neptune
3Propulseurs du NeptunePlateforme de lancement de Neptune
4Réserve de fuel du NeptunePlateforme de lancement de Neptune
5Cockpit du NeptunePlateforme de lancement de Neptune
  • Chaque étage prend 25 s à construire ; construire un étage ajoute le schéma de l'étage suivant.
  • Stockage : 4 armoires de 3 x 6.
  • Le lancement exige les cinq vérifications prévol (Système de survie, Ordinateur principal, Réseau de communication, Systèmes hydrauliques, Module de puissance auxiliaire) et la plate-forme armée d'application de quarantaine désactivée. La capsule temporelle est facultative.