Commandes console
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Console
Commandes console
Les 235 commandes acceptées par la console de développement de Subnautica, avec leurs paramètres et leur effet.
La console de développement
La console est désactivée tant qu'on n'appuie pas sur Entrée ou sur la touche accent grave (`) en maintenant Maj. Ensuite, la touche ` l'ouvre et la ferme, Entrée l'ouvre et Échap la ferme. À refaire après chaque lancement du jeu. Saisir n'importe quelle commande marque la sauvegarde comme ayant utilisé la console, et les succès ne peuvent plus y être débloqués. Les paramètres <required> sont obligatoires, les [optional] peuvent être omis.
235 entrées
| Nom | Effet |
|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | Règle chaque pile et batterie haute capacité de l'inventaire à la fraction indiquée de sa capacité (0 à 1 ; une valeur illisible compte comme 1). Ne fait rien sans argument. |
| clearinventoryItems & Spawning | Supprime tous les objets de l'inventaire et tous les objets équipés. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | Fait apparaître des copies (1 par défaut) d'un prefab d'une liste fixe de prefabs de développement, trouvé par son nom et placé comme spawn (distance par défaut 12 m). Affiche une erreur si le nom n'est pas dans la liste. |
| eggsItems & Spawning | Ajoute Œuf de Requin Cuirassé, Œuf de serpent-crabe, Œuf de calmar-crabe, Œuf de Câlineur, Œuf de raie-méduse, Œuf de Shuttlebug, Œuf d'Envoûteur, Œuf de raie-lapin, Œuf de Requin des sables, Œuf d'anguille-tesla, Œuf de spadefish, Œuf des Bancs Calmes, Œuf des Forêts d'Algues, Œuf des Plateaux herbeux, Œuf des Grands Récifs, Œuf des forêts de champignons, Œuf de forêt de pompons, Œuf des Ponts tortueux, Œuf de Zone de Lave, Œuf de Rôdeur, Œuf de reefback, Œuf de gazopode, Œuf de poisson-torpille et Les Lézards de Lave y éclosent à l'inventaire. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | Crée l'objet indiqué (quantité par défaut : 1) et place chaque exemplaire dans l'inventaire ; un exemplaire qui ne peut pas être ramassé ou ne rentre pas reste à 3 m devant la caméra. Un nom inconnu affiche une liste de noms d'objets proches. |
| madlootItems & Spawning | Ajoute Couteau de survie, Scanner, Constructeur d'Habitat, Titane x10, Verre x10, Pile x3 et Circuit intégré x4 à l'inventaire. |
| nicelootItems & Spawning | Ajoute Combinaison anti-radiations, Combinaison de plongée renforcée, Combinaison de Filtration d'eau, Débris métalliques, Fusil à stase, Soufre de cave, Échantillon de corail tubulaire, Échantillon de corail plat, Quartz, Cristal d'uraninite, Minerai de nickel, Rubis, Minerai de cuivre, Diamant, Or, Disthène, Plomb, Lithium, Magnétite, Dépôt de sel, Minerai d'argent, Dent de Rôdeur, Soufre cristallin, Minerai de mercure, Réservoir d'oxygène standard, Réservoir à très haute capacité, Boussole, Signal, Casque anti-radiation et Recycleur à l'inventaire. |
| precursorkeysItems & Spawning | Ajoute Tablette rouge, Tablette orange, Tablette bleue, Tablette blanche et Tablette violette à l'inventaire. |
| randomlootItems & Spawning | Aucun effet. |
| randomsupplylootItems & Spawning | Aucun effet. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | Ajoute à l'inventaire les ingrédients de fabrication de l'objet indiqué ; ceux qui ne rentrent pas sont supprimés. |
| rotfoodItems & Spawning | Rend tous les aliments et boissons de l'inventaire complètement avariés. |
| seaglideItems & Spawning | Fait apparaître un Seaglide sur la surface visée par la caméra, ou à 10 m devant la caméra si rien n'est touché. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | Fait apparaître l'objet, la créature ou l'élément indiqué (quantité : 1 par défaut) sur la première surface devant la caméra, ou à la distance indiquée (12 m par défaut) si rien ne gêne ; les copies suivantes ont une direction un peu aléatoire. Un nom inconnu affiche une erreur. |
| spawnlootItems & Spawning | Fait apparaître Minerai de cuivre, Or, Magnésium, Débris métalliques x4, Quartz et Dépôt de sel devant la caméra, chacun sur la première surface à moins de 12 m. |
| toolsItems & Spawning | Ajoute Scanner, Outil de réparation, Lampe torche, Couteau de survie, Outil de repérage, Poche d'air, Fusée éclairante, Constructeur d'Habitat, Découpeur laser, Fusil à stase, Canon à propulsion et Bâton lumineux à l'inventaire. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | Ajoute l'entrée de la banque de données correspondant à la clé indiquée (sans tenir compte de la casse) et affiche sa notification. ency all ajoute toutes les entrées ; ency all verbose les ajoute avec leurs notifications. |
| fastscanBlueprints & PDA | Active ou désactive le scan rapide (chaque scan prend 1 seconde) et affiche son nouvel état. |
| firstuseBlueprints & PDA | Active ou désactive un mode où les objets ramassés jouent toujours leur animation d'inspection du premier ramassage, et affiche son nouvel état. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | Écrit la liste des objets d'inventaire en attente dans le fichier journal. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | Active ou désactive la triche sans schémas, où les stations de fabrication n'exigent pas de schémas, et affiche son nouvel état. |
| pdaintroBlueprints & PDA | Ouvre le PDA sur son onglet d'introduction. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | Ajoute l'entrée du journal du PDA correspondant à la clé indiquée et la lit ; pdalog all ajoute toutes les entrées du journal sans le son. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | Débloque le schéma de l'objet indiqué et affiche son nom ; unlock all débloque tous les schémas. |
| unlockallBlueprints & PDA | Débloque tous les schémas. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | Débloque le schéma de chaque objet que le Constructeur d'Habitat peut construire. |
| attacksubVehicles | Fait que chaque créature chargée qui attaque le Cyclops prend pour cible le Cyclops le plus proche tant que le joueur n'est pas à bord d'un Cyclops. |
| autopilotVehicles | Lance un pilote automatique qui conduit le véhicule piloté vers des points de passage aléatoires l'un après l'autre et affiche la distance toutes les 3 secondes. Affiche une erreur si le joueur ne pilote pas de véhicule. |
| autopilotstopVehicles | Arrête le pilote automatique du véhicule piloté. |
| crushVehicles | Inflige 1 point de dégâts de pression à une partie aléatoire sensible à la pression de chaque Cyclops et base chargés. |
| cyclopsupgradesVehicles | Ajoute Module de profondeur MK1 pour Cyclops, Module de profondeur MK2 pour Cyclops, Module de profondeur MK3 pour Cyclops, Module d'amélioration du rendement moteur du Cyclops, Générateur de bouclier du Cyclops, Amélioration du sonar pour Cyclops, Module de réparation de la baie d'amarrage du Cyclops, Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops, Système d'extinction d'incendie du Cyclops et Module de réacteur thermique pour Cyclops à l'inventaire. |
| damagesubVehicles | Inflige 400 dégâts à chaque Cyclops chargé. |
| destroycyclopsVehicles | Détruit chaque Cyclops chargé : joue l'explosion, éjecte le joueur, vide son énergie, fait apparaître son butin et place une balise 'Destroyed Cyclops' 15 m au-dessus. |
| exosuitarmsVehicles | Ajoute Canon à propulsion de combinaison Prawn, Bras grappin pour combinaison Prawn, Bras de forage pour combinaison Prawn et Bras à torpille pour le Prawn à l'inventaire. |
| exosuitupgradesVehicles | Ajoute Module de profondeur MK1 pour combinaison Prawn, Module de profondeur MK2 pour combinaison Prawn, Réacteur thermique pour combinaison PRAWN et Amélioration du propulseur pour combinaison PRAWN à l'inventaire. |
| floodVehicles | Règle le niveau d'inondation de chaque Cyclops et base chargés à la moitié. |
| restorecyclopsVehicles | Arrête les effets de destruction, restaure le modèle intact et stoppe le naufrage de chaque Cyclops chargé. |
| seamothupgradesVehicles | Ajoute Module de profondeur pour Seamoth MK1, Module de profondeur pour Seamoth MK2, Module de profondeur pour Seamoth MK3, Chargeur solaire pour Seamoth, Système de défense pour Seamoth, Système à torpilles de Seamoth et Sonar pour Seamoth à l'inventaire. |
| sub <name>Vehicles | Fait apparaître le véhicule de la scène nommée à 20 m devant la caméra ; sub cyclops fait apparaître un Cyclops. |
| vehicleupgradesVehicles | Ajoute Renfort de coque, Module de rendement moteur, Module de stockage, Détecteur de métaux, Détecteur de Lithium et Détecteur de fragments à l'inventaire. |
| autobuildbaseBase Building | Active ou désactive la routine de construction automatique de chaque base chargée et affiche son nouvel état. |
| baseflood [level]Base Building | Règle le niveau d'eau de chaque cellule intérieure de chaque base chargée à la fraction indiquée (0,2 par défaut). |
| bobthebuilderBase Building | Active les triches sans coût, construction rapide, scan rapide, éclosion rapide et pousse rapide, ajoute Constructeur d'Habitat, Outil de réparation, Couteau de survie et Scanner à l'inventaire et débloque tous les schémas. |
| damagebase [amount]Base Building | Inflige les dégâts indiqués (20 par défaut) à chaque partie de base chargée qui peut avoir des fuites. |
| fastbuildBase Building | Active ou désactive la construction rapide au Constructeur d'Habitat et affiche son nouvel état. Activée, l'intervalle de construction est de 0,01 au lieu de 1 (0,2 quand aucun ingrédient n'est requis). |
| filterfastBase Building | Active ou désactive la filtration rapide de chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé et affiche son nouvel état. |
| filtersaltBase Building | Ajoute 1 Dépôt de sel à chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé qui est sous sa limite de sel et a de la place, puis affiche la nouvelle quantité. |
| filterwaterBase Building | Ajoute 1 Magnum d'eau filtrée à chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé qui est sous sa limite d'eau et a de la place, puis affiche la nouvelle quantité. |
| nocostBase Building | Active ou désactive la triche sans coût, où fabriquer et construire ne demandent aucun ingrédient, et affiche son nouvel état. |
| rebuildbaseBase Building | Reconstruit la géométrie de chaque base chargée. |
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