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Oculus
● Faune

Oculus

Petit poisson de proie comestible.
  • 11Nourriture
  • -7Eau
  • 630Énergie en bioréacteur

Profil

Référence
Se tient dans
Main (emplacement rapide)
Une fois cuit
Oculus cuit
Nourriture
11
Eau
-7
Énergie en bioréacteur
630
Commandes console
  • itemAjoute la quantité indiquée à votre inventaire
    item oculus 1Amount
  • spawnFait apparaître la quantité indiquée devant vous
    spawn oculus 1Amount

La console est désactivée tant qu'on n'appuie pas sur Entrée ou sur la touche accent grave (`) en maintenant Maj. Ensuite, la touche ` l'ouvre et la ferme, Entrée l'ouvre et Échap la ferme.

Où l'obtenir

  • Présent dans

    Cavernes de champi-gelée et Installation de confinement primaire

Entrée du PDA

Oculus
Oculus

Ce spécimen partage des similitudes génétiques avec le peeper commun. Si les eaux peu profondes et les systèmes de grottes sont seulement séparés par quelques mètres de roche, les aliments et les risques dans chaque biome sont complètement différents. Il est possible qu'un petit banc de peepers ait été coincé dans les grottes, et l'espèce oculus est le résultat de leur adaptation.

1 Vision nocturne très développée

De grands globes oculaires complexes procurent à cet herbivore une excellente vision dans l'obscurité et une phobie intense de la lumière.

2 Manque de bec

Alors que le peeper utilise son bec pour décomposer les coraux durs, l'oculus se nourrit probablement de la croissance fongique molle des cavernes de gelée et n'a donc pas besoin de bec.

3 Nageoires arrières séparées

Les grottes dans lesquelles vit l'oculus rendent difficile l'évasion lors d'attaques de prédateurs rapides. L'oculus s'est adapté en divisant sa nageoire caudale en cinq tiges séparées. Ces tiges l'empêchent de nager aussi vite que son cousin de l'extérieur, mais chacune peut être détachée et repousser, ce qui lui permet de s'échapper plus facilement lorsqu'il se fait attraper.

Analyse Comestible

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