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Calmar-crabe
● Carnivores

Calmar-crabe

Un prédateur complexe d'eau profonde, élevé en confinement.
  • 500Santé
  • 40Dégâts d'attaque
  • 5 m/sVitesse max
  • AgressifComportement

Profil

Référence
Catégorie du PDA
Carnivores
Santé
500
Vitesse max
5 m/s
Accélération
10 m/s²
Temps de scan
9 s
Énergie en bioréacteur
770
Unité de confinement pour aliens
Grandit et se reproduit
Jours de croissance
1,5

En tant qu'objet

Page de l'objet
Commandes console
  • spawnFait apparaître la quantité indiquée devant vous
    spawn crabsquid 1Amount

La console est désactivée tant qu'on n'appuie pas sur Entrée ou sur la touche accent grave (`) en maintenant Maj. Ensuite, la touche ` l'ouvre et la ferme, Entrée l'ouvre et Échap la ferme.

Attaques

  • Impulsion électromagnétique

    Désactive l'électronique pendant 5 s dans un rayon de 35 m. Une impulsion toutes les 15 s, toutes les 30 s contre le Cyclops.

  • Morsure : 40 de dégâts

    Au plus une morsure toutes les 4 s. Peut mordre le joueur, véhicules et le Cyclops.

Comportement

  • Agressif

    Chasse le joueur ou ses véhicules.

  • Chasse le joueur, le Seamoth et la combinaison PRAWN

    Les repère dans un rayon de 40 m.

  • Attaque le Cyclops

  • S'enfuit après 30 de dégâts

    Les dégâts s'additionnent ; les dégâts électriques comptent 35 fois. Il s'enfuit ensuite pendant 8 s.

Points d'apparition

Biomes et points d'apparition fixes
Calmar-crabe
  • Rivière oubliée

    Jusqu'à 20 % de chances par emplacement d'apparition, 1 à la fois

  • Zone des vignes sanguines

    5 % de chances par emplacement d'apparition, 1 à la fois

  • Profondeurs du grand récif

    2 % de chances par emplacement d'apparition, 1 à la fois

  • 2 points d'apparition fixes

    Placé dans le monde à des positions fixes.

Entrée du PDA

Banque de données
Calmar-crabe
Calmar-crabe

Ce grand prédateur peut être trouvé dans les eaux profondes, où il se cache parmi les algues et les arbres cerbranes à la recherche de proies. Il peut déployer une puissante impulsion électromagnétique pour se défendre.

1 Membres

10 membres ont des appendices différents pour nager, marcher, chasser et peut-être même utiliser des outils. Les créatures attrapées à sa portée sont expertement dépecées et rapidement consommées.

2 Comportement

Les raies et les autres herbivores lumineux sont ses proies usuelles, et il va s'approcher et attaquer toutes les sources lumineuses à portée. Son explosion IEM a probablement été développée comme une réponse à la prédation par les créatures avec des mécanismes de chasse électrique.

3 Intelligence

Si les calmars-crabes donnent l'impression d'avoir un grand cerveau de ressembler aux calmars intelligents de la Terre, l'organe à l'intérieur de la tête de la créature est en fait son estomac, qu'il doit remplir avec une régularité saisissante.

Analyse Neutralise les équipements électriques - Les lumières attirent son attention (non désirée)

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