Biomods
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Biomods
15 biomods dans Subnautica 2 : 5 actifs et 10 passifs. Chaque page donne la description en jeu et les bioscans qui le débloquent.
- 15
- Biomods
- 5
- Actif
- 10
- Passif
- 4
- Aucun bioscan requis
Laboratoire biologique : injecte et retire des biomods. Un colon débutant peut tolérer deux biomods : un actif et un passif. Les biomods actifs sont à actionner par l'utilisateur, tandis que les biomods passifs s'activent automatiquement une fois les conditions réunies. Bioscanner : scanne des cibles vivantes pour débloquer de nouveaux biomods.
Vous luisez dans l'obscurité.
Vous êtes invisible pour les prédateurs lorsque vous êtes immobile.
Ralentit votre consommation d'oxygène lorsque vous êtes immobile.
Vous émettez une décharge électrique de 800 volts pour dissuader les prédateurs de taille moyenne à grande.
Vous détectez les bases proches alimentées en électricité.
Détection des menaces proches à l'aide de cellules ciliées spécialisées.
Vous vous ruez dans n'importe quelle direction pour éviter les prédateurs ou les dangers.
Développe lentement des algues nutritives sur votre peau.
Votre microbiome devient plus efficient et élimine plus lentement les nutriments.
Vous nagez plus rapidement lorsque vous êtes juste sous la surface ou sur le fond marin.
Vous lâchez un nuage d'appâts succulents pour détourner l'attention des prédateurs.
Vous tirez davantage d'hydratation de toutes les sources d'eau grâce à des reins surdimensionnés, semblables à ceux des orques.
Remplit lentement un pack d'eau en filtrant l'eau de mer pour obtenir de l'eau douce.
Vous émettez une pulsation de sonar pour mettre en évidence les ressources proches.
Vous laissez derrière vous une piste de phéromones utile pour trouver votre chemin.