Bloodstalker
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
Le Bloodstalker est une créature carnivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended. Classé dans le groupe des Grimpants.
En termes de santé, le Bloodstalker a une santé de base de 450, ce qui le rend assez résistant. Son attaque au corps à corps débute à 100 % - une bonne puissance d'attaque qui s'améliore avec les niveaux. Son endurance de base de 600 lui donne des réserves d'endurance massives. Sa capacité de poids débute à 350, lui offrant une bonne capacité de transport.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisant. Rapprochez-vous sans le faire fuir, puis offrez-lui de la nourriture depuis votre dernière case du menu rapide. Sa nourriture préférée est les Blood Packs (niveau 1-140).
En tant qu'animal apprivoisé, le Bloodstalker est apprécié pour son efficacité de récolte, collectant des ressources clés plus rapidement que la plupart des outils. La reproduction produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de 27°C à 30°C. Battre un Bloodstalker sauvage vous donne 1 point d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,35 Élément plus 0,01 Élément par niveau.