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Vehículos

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Vehículos

Vehículos

Seamoth, traje PRAWN, Cyclops y Deslizador submarino: salud, profundidad de colapso y módulos de profundidad, ranuras, energía, almacenamiento y todos los sistemas, además del orden de construcción del cohete Neptuno.

Seamoth

Bahía de vehículos portátil
Seamoth
200
Salud
200 m
Profundidad de colapso
4
Ranuras de mejora
1
Célula de energía
Módulo de profundidadProfundidad de colapso
Sin módulo de profundidad200 m
Módulo de profundidad de Seamoth MK1300 m
Módulo de profundidad de Seamoth MK2500 m
Módulo de profundidad de Seamoth MK3900 m
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
  • Energía: una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000).
  • Motor: 0,067 de energía por segundo a toda potencia. Cada Módulo de eficiencia de motor la vuelve a dividir (se acumulan).
  • Almacenamiento: sin taquilla propia. Cada Módulo de almacenamiento abre una taquilla de 4 x 4, hasta 4.
  • Sónar de Seamoth: 1 de energía por pulso, 5 s de enfriamiento.
  • Sistema de defensa perimetral de Seamoth: se carga a 5 de energía por segundo hasta 30; con la carga completa alcanza 45 m y hace 61 de daño. 5 s de enfriamiento.
  • Cargador solar de Seamoth: carga según el nivel de luz, que cae a cero a 200 m de profundidad; varios módulos se suman.
  • Rellena el oxígeno del piloto a 4 por segundo, a 0,1 de energía por unidad.

Traje PRAWN

Bahía de vehículos portátil
Traje PRAWN
600
Salud
900 m
Profundidad de colapso
4
Ranuras de mejora
2
Ranuras de brazo
2
Células de energía
Módulo de profundidadProfundidad de colapso
Sin módulo de profundidad900 m
Módulo de profundidad de traje PRAWN MK11300 m
Módulo de profundidad de traje de PRAWN MK21700 m
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 10 de daño cada 3 s.
  • Energía: dos células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000).
  • En movimiento: 0,083 de energía por segundo. Un salto cuesta 1,2 de energía, como máximo uno cada 1 s.
  • Almacenamiento: 6 x 4; cada Módulo de almacenamiento añade una fila, hasta 6 x 8.
  • Solo se puede instalar una Mejora de jet de traje PRAWN y un Reactor térmico de traje PRAWN. El Reactor térmico de traje PRAWN no genera energía a 30 °C y genera 1 de energía por segundo a 60 °C o más.
  • Brazo garra de traje PRAWN (el que viene por defecto si una ranura de brazo está vacía): 50 de daño, 6,5 m de alcance.
  • Brazo taladro de traje PRAWN: 4 de daño por golpe, 5 m de alcance.
  • Brazo gancho de traje PRAWN: alcanza 35 m, 2 s de enfriamiento.
  • Cañón de propulsión de traje PRAWN: 4 de energía por disparo, coge objetos a hasta 25 m de distancia.
  • Brazo torpedero de traje PRAWN: dos tubos y un almacén de torpedos de 3 x 2; 5 s de recarga.

Cyclops

Bahía de vehículos portátil
Cyclops
1,500
Salud
500 m
Profundidad de colapso
6
Ranuras de mejora
6
Células de energía
Módulo de profundidadProfundidad de colapso
Sin módulo de profundidad500 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK1900 m
Módulo de profundidad del Cyclops MK21300 m
Módulo de profundidad de Cyclops MK31700 m
VelocidadAceleraciónEnergía por segundoRuido
Lenta4.680.07555
Estándar6.270.16570
Evasión7.30.33100
  • Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
  • Energía: seis células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000). El Módulo de eficiencia del motor del Cyclops divide entre 3 la energía del motor; un segundo no aporta nada.
  • Almacenamiento: 5 taquillas de 3 x 6.
  • Generador de escudo de Cyclops: 50 de energía cada 5 s. Mientras está activo, el casco no recibe daño y los atacantes sufren 20 de daño eléctrico.
  • Mejora de sonar de Cyclops: 10 de energía cada 5 s.
  • Navegación silenciosa: 5 de energía cada 5 s, reduce el ruido a la mitad.
  • Tubo lanza-reclamos: 1 reclamo, 5 con la Mejora de Tubo Lanza-Reclamos de Cyclops.
  • Sistema antiincendios de Cyclops: se activa 3 s después de usarlo, dura 30 s, 3 min 20 s de enfriamiento.
  • Los incendios solo empiezan con el casco al 80% o menos. Cada incendio quita 15 de casco cada 10 s. Ir a velocidad Evasión puede provocar incendios en la sala de máquinas.
  • La bahía de atraque admite un Seamoth o un Traje PRAWN.

Deslizador submarino

Fabricador
15
Ajuste de velocidad máxima
7.6
Nadando, para comparar
0.1
Energía por segundo
2 x 3
Tamaño en el inventario
  • Energía: una Batería (100), Batería de iones de litio (200), Batería de iones (500).
  • Gasta 0,1 de energía por segundo mientras atrae.
  • Las aletas no dan velocidad extra mientras se lleva el Deslizador submarino en la mano.
  • Tiene luces y un minimapa.

Cohete de Escape Neptuno

Orden de construcción
PasoFaseSe construye en
1Plataforma de Lanzamiento del NeptunoBahía de vehículos portátil
2Andamio del NeptunoPlataforma de Lanzamiento del Neptuno
3Propulsores del NeptunoPlataforma de Lanzamiento del Neptuno
4Reserva de Combustible del NeptunoPlataforma de Lanzamiento del Neptuno
5Cabina del NeptunoPlataforma de Lanzamiento del Neptuno
  • Cada fase tarda 25 s en construirse; construir una fase añade el plano de la siguiente.
  • Almacenamiento: 4 taquillas de 3 x 6.
  • El lanzamiento requiere las cinco comprobaciones previas al vuelo (Sistemas de Soporte Vital, Ordenador Principal, Relé de Comunicaciones, Sistemas Hidráulicos, Unidad de Energía Auxiliar) y la plataforma de cuarentena alienígena desactivada. La Cápsula del Tiempo es opcional.