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Seamoth, traje PRAWN, Cyclops y Deslizador submarino: salud, profundidad de colapso y módulos de profundidad, ranuras, energía, almacenamiento y todos los sistemas, además del orden de construcción del cohete Neptuno.
Seamoth
- 200
- Salud
- 200 m
- Profundidad de colapso
- 4
- Ranuras de mejora
- 1
- Célula de energía
| Módulo de profundidad | Profundidad de colapso |
|---|---|
| Sin módulo de profundidad | 200 m |
| Módulo de profundidad de Seamoth MK1 | 300 m |
| Módulo de profundidad de Seamoth MK2 | 500 m |
| Módulo de profundidad de Seamoth MK3 | 900 m |
- Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
- Energía: una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000).
- Motor: 0,067 de energía por segundo a toda potencia. Cada Módulo de eficiencia de motor la vuelve a dividir (se acumulan).
- Almacenamiento: sin taquilla propia. Cada Módulo de almacenamiento abre una taquilla de 4 x 4, hasta 4.
- Sónar de Seamoth: 1 de energía por pulso, 5 s de enfriamiento.
- Sistema de defensa perimetral de Seamoth: se carga a 5 de energía por segundo hasta 30; con la carga completa alcanza 45 m y hace 61 de daño. 5 s de enfriamiento.
- Cargador solar de Seamoth: carga según el nivel de luz, que cae a cero a 200 m de profundidad; varios módulos se suman.
- Rellena el oxígeno del piloto a 4 por segundo, a 0,1 de energía por unidad.
Seamoth
Módulo de profundidad de Seamoth MK1
Módulo de profundidad de Seamoth MK2
Módulo de profundidad de Seamoth MK3
Módulo de almacenamiento
Módulo de eficiencia de motor
Refuerzo de casco
Sónar de Seamoth
Sistema de defensa perimetral de Seamoth
Cargador solar de Seamoth
Sistema de torpedos de Seamoth
Célula de energía
Célula de energía de iones
Traje PRAWN
- 600
- Salud
- 900 m
- Profundidad de colapso
- 4
- Ranuras de mejora
- 2
- Ranuras de brazo
- 2
- Células de energía
| Módulo de profundidad | Profundidad de colapso |
|---|---|
| Sin módulo de profundidad | 900 m |
| Módulo de profundidad de traje PRAWN MK1 | 1300 m |
| Módulo de profundidad de traje de PRAWN MK2 | 1700 m |
- Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 10 de daño cada 3 s.
- Energía: dos células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000).
- En movimiento: 0,083 de energía por segundo. Un salto cuesta 1,2 de energía, como máximo uno cada 1 s.
- Almacenamiento: 6 x 4; cada Módulo de almacenamiento añade una fila, hasta 6 x 8.
- Solo se puede instalar una Mejora de jet de traje PRAWN y un Reactor térmico de traje PRAWN. El Reactor térmico de traje PRAWN no genera energía a 30 °C y genera 1 de energía por segundo a 60 °C o más.
- Brazo garra de traje PRAWN (el que viene por defecto si una ranura de brazo está vacía): 50 de daño, 6,5 m de alcance.
- Brazo taladro de traje PRAWN: 4 de daño por golpe, 5 m de alcance.
- Brazo gancho de traje PRAWN: alcanza 35 m, 2 s de enfriamiento.
- Cañón de propulsión de traje PRAWN: 4 de energía por disparo, coge objetos a hasta 25 m de distancia.
- Brazo torpedero de traje PRAWN: dos tubos y un almacén de torpedos de 3 x 2; 5 s de recarga.
Traje PRAWN
Módulo de profundidad de traje PRAWN MK1
Módulo de profundidad de traje de PRAWN MK2
Módulo de almacenamiento
Módulo de eficiencia de motor
Mejora de jet de traje PRAWN
Reactor térmico de traje PRAWN
Brazo taladro de traje PRAWN
Brazo gancho de traje PRAWN
Cañón de propulsión de traje PRAWN
Brazo torpedero de traje PRAWN
Célula de energía
Célula de energía de iones
Cyclops
- 1,500
- Salud
- 500 m
- Profundidad de colapso
- 6
- Ranuras de mejora
- 6
- Células de energía
| Módulo de profundidad | Profundidad de colapso |
|---|---|
| Sin módulo de profundidad | 500 m |
| Módulo de profundidad del Cyclops MK1 | 900 m |
| Módulo de profundidad del Cyclops MK2 | 1300 m |
| Módulo de profundidad de Cyclops MK3 | 1700 m |
| Velocidad | Aceleración | Energía por segundo | Ruido |
|---|---|---|---|
| Lenta | 4.68 | 0.075 | 55 |
| Estándar | 6.27 | 0.165 | 70 |
| Evasión | 7.3 | 0.33 | 100 |
- Los módulos de profundidad no se acumulan: cuenta el más profundo instalado. Por debajo de la profundidad de colapso, el casco recibe 20 de daño cada 3 s.
- Energía: seis células de energía, cada una Célula de energía (200) o Célula de energía de iones (1000). El Módulo de eficiencia del motor del Cyclops divide entre 3 la energía del motor; un segundo no aporta nada.
- Almacenamiento: 5 taquillas de 3 x 6.
- Generador de escudo de Cyclops: 50 de energía cada 5 s. Mientras está activo, el casco no recibe daño y los atacantes sufren 20 de daño eléctrico.
- Mejora de sonar de Cyclops: 10 de energía cada 5 s.
- Navegación silenciosa: 5 de energía cada 5 s, reduce el ruido a la mitad.
- Tubo lanza-reclamos: 1 reclamo, 5 con la Mejora de Tubo Lanza-Reclamos de Cyclops.
- Sistema antiincendios de Cyclops: se activa 3 s después de usarlo, dura 30 s, 3 min 20 s de enfriamiento.
- Los incendios solo empiezan con el casco al 80% o menos. Cada incendio quita 15 de casco cada 10 s. Ir a velocidad Evasión puede provocar incendios en la sala de máquinas.
- La bahía de atraque admite un Seamoth o un Traje PRAWN.
Cyclops
Módulo de profundidad del Cyclops MK1
Módulo de profundidad del Cyclops MK2
Módulo de profundidad de Cyclops MK3
Módulo de eficiencia del motor del Cyclops
Generador de escudo de Cyclops
Mejora de sonar de Cyclops
Mejora de Tubo Lanza-Reclamos de Cyclops
Reclamo de criaturas
Sistema antiincendios de Cyclops
Módulo de bahía de reparación de Cyclops
Módulo de reactor térmico de Cyclops
Célula de energía
Célula de energía de iones
Deslizador submarino
- 15
- Ajuste de velocidad máxima
- 7.6
- Nadando, para comparar
- 0.1
- Energía por segundo
- 2 x 3
- Tamaño en el inventario
- Energía: una Batería (100), Batería de iones de litio (200), Batería de iones (500).
- Gasta 0,1 de energía por segundo mientras atrae.
- Las aletas no dan velocidad extra mientras se lleva el Deslizador submarino en la mano.
- Tiene luces y un minimapa.
Cohete de Escape Neptuno
| Paso | Fase | Se construye en |
|---|---|---|
| 1 | Plataforma de Lanzamiento del Neptuno | Bahía de vehículos portátil |
| 2 | Andamio del Neptuno | Plataforma de Lanzamiento del Neptuno |
| 3 | Propulsores del Neptuno | Plataforma de Lanzamiento del Neptuno |
| 4 | Reserva de Combustible del Neptuno | Plataforma de Lanzamiento del Neptuno |
| 5 | Cabina del Neptuno | Plataforma de Lanzamiento del Neptuno |
- Cada fase tarda 25 s en construirse; construir una fase añade el plano de la siguiente.
- Almacenamiento: 4 taquillas de 3 x 6.
- El lanzamiento requiere las cinco comprobaciones previas al vuelo (Sistemas de Soporte Vital, Ordenador Principal, Relé de Comunicaciones, Sistemas Hidráulicos, Unidad de Energía Auxiliar) y la plataforma de cuarentena alienígena desactivada. La Cápsula del Tiempo es opcional.