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Comandos de consola
/commands
Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra. Hay que repetirlo cada vez que se inicia el juego. Introducir cualquier comando marca la partida como que ha usado la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
- Objetos y apariciónPone cada batería y célula de energía del inventario a la fracción indicada de su capacidad (de 0 a 1; un valor que no se puede leer cuenta como 1). Sin argumento no hace nada.
>charge <fraction> - Objetos y apariciónElimina todos los objetos del inventario y todos los equipados.
>clearinventory - Objetos y apariciónGenera copias (1 por defecto) de un prefab de una lista fija de prefabs de desarrollo, buscado por nombre y colocado como con spawn (distancia por defecto 12 m). Muestra un error si el nombre no está en la lista.
>create <name> [amount] [distance] - Objetos y apariciónAñade Huevo de tiburón óseo, Huevo de crustábora, Huevo de Crustápodo, Huevo de pez monada, Huevo de gelarraya, Huevo de lanzadera, Huevo de mésmer, Huevo de rayanejo, Huevo de tiburón arenero, Huevo de amperguila, Huevo de pez pala, Huevo de bajíos, Huevo de bosque de algas, Huevo de meseta herbácea, Huevo de gran arrecife, Huevo de bosque de setas, Huevo de zona bulbos, Huevo de puentes retorcidos, Huevo de zona volcánica, Huevo de acechante, Huevo de Portarrecife, Huevo de gasópodo, Huevo de pez granada y Huevo de Reptil de Lava al inventario.
>eggs - Objetos y apariciónCrea el objeto indicado (1 por defecto) y mete cada copia en el inventario; una copia que no se puede recoger o no cabe se queda 3 m delante de la cámara. Un nombre desconocido muestra una lista de nombres de objetos parecidos.
>item <techtype> [amount] - Objetos y apariciónAñade Cuchillo de supervivencia, Escáner, Constructor de hábitats, Titanio x10, Vidrio x10, Batería x3 y Chip de ordenador x4 al inventario.
>madloot - Objetos y apariciónAñade Traje antirradiación, Traje de buceo reforzado, Traje de Filtración de Agua, Metal reutilizable, Rifle de estasis, Sedimento sulfúrico, Muestra de tubo de coral, Muestra de placa de coral, Cuarzo, Cristal de Uranita, Mineral de Níquel, Rubí, Cobre, Diamante, Oro, Cianita, Plomo, Litio, Magnetita, Sal, Plata, Diente de acechante, Azufre cristalino, Mineral de Mercurio, Botella de O₂ estándar, Botella de ultra alta capacidad, Brújula, Señal, Casco antirradiación y Reciclador al inventario.
>niceloot - Objetos y apariciónAñade Tablilla roja, Tablilla naranja, Tablilla azul, Tablilla blanca y Tablilla morada al inventario.
>precursorkeys - Objetos y apariciónNo tiene efecto.
>randomloot - Objetos y apariciónNo tiene efecto.
>randomsupplyloot - Objetos y apariciónAñade al inventario los ingredientes de fabricación del objeto indicado; los que no caben se descartan.
>resourcesfor <techtype> - Objetos y apariciónPudre por completo toda la comida y el agua del inventario.
>rotfood - Objetos y apariciónGenera un Deslizador submarino en la superficie a la que apunta la cámara, o 10 m delante de la cámara si no alcanza nada.
>seaglide - Objetos y apariciónGenera el objeto, criatura o elemento indicado (1 por defecto) en la primera superficie delante de la cámara, o a la distancia indicada (12 m por defecto) si no hay nada en medio; las copias tras la primera salen en una dirección algo aleatoria. Un nombre desconocido da error.
>spawn <techtype> [amount] [distance] - Objetos y apariciónGenera Cobre, Oro, Magnesio, Metal reutilizable x4, Cuarzo y Sal delante de la cámara, cada uno en la primera superficie a 12 m o menos.
>spawnloot - Objetos y apariciónAñade Escáner, Herramienta de reparación, Linterna, Cuchillo de supervivencia, Herramienta guía, Nadadera, Bengala, Constructor de hábitats, Cortador láser, Rifle de estasis, Cañón de propulsión y Poste de luz al inventario.
>tools - Planos y PDAAñade la entrada de la base de datos con la clave indicada (sin distinguir mayúsculas y minúsculas) y muestra su notificación. ency all añade todas las entradas de la base de datos; ency all verbose las añade con sus notificaciones.
>ency <key> [verbose] - Planos y PDAActiva o desactiva el escaneo rápido (cada escaneo tarda 1 segundo) y muestra su nuevo estado.
>fastscan - Planos y PDAActiva o desactiva un modo en el que los objetos recogidos siempre reproducen la animación de inspección de la primera vez, y muestra su nuevo estado.
>firstuse - Planos y PDAEscribe en el archivo de registro la lista de objetos de inventario pendientes.
>logpendingitems - Planos y PDAActiva o desactiva el truco sin planos, con el que las estaciones de fabricación no necesitan planos, y muestra su nuevo estado.
>noblueprints - Planos y PDAAbre la PDA en su pestaña de introducción.
>pdaintro - Planos y PDAAñade la entrada del registro de la PDA con la clave indicada y la reproduce; pdalog all añade todas las entradas del registro de la PDA sin sonido.
>pdalog <key> - Planos y PDADesbloquea el plano del objeto indicado y muestra su nombre; unlock all desbloquea todos los planos.
>unlock <techtype> - Planos y PDADesbloquea todos los planos.
>unlockall - Planos y PDADesbloquea el plano de cada objeto que puede construir el Constructor de hábitats.
>unlockallbuildables - VehículosHace que cada criatura cargada que ataca al Cyclops tome como objetivo el Cyclops más cercano mientras el jugador no esté a bordo de un Cyclops.
>attacksub - VehículosInicia un piloto automático que lleva el vehículo pilotado a puntos de ruta aleatorios, uno tras otro, y muestra la distancia cada 3 segundos. Muestra un error si el jugador no está pilotando un vehículo.
>autopilot - VehículosDetiene el piloto automático del vehículo pilotado.
>autopilotstop - VehículosAplica 1 punto de daño por presión a una parte aleatoria que pueda sufrirlo de cada Cyclops y base cargados.
>crush - VehículosAñade Módulo de profundidad del Cyclops MK1, Módulo de profundidad del Cyclops MK2, Módulo de profundidad de Cyclops MK3, Módulo de eficiencia del motor del Cyclops, Generador de escudo de Cyclops, Mejora de sonar de Cyclops, Módulo de bahía de reparación de Cyclops, Mejora de Tubo Lanza-Reclamos de Cyclops, Sistema antiincendios de Cyclops y Módulo de reactor térmico de Cyclops al inventario.
>cyclopsupgrades - VehículosInflige 400 de daño a cada Cyclops cargado.
>damagesub - VehículosDestruye cada Cyclops cargado: reproduce la explosión, expulsa al jugador, agota su energía, genera su botín y coloca una baliza 'Destroyed Cyclops' 15 m por encima.
>destroycyclops - VehículosAñade Cañón de propulsión de traje PRAWN, Brazo gancho de traje PRAWN, Brazo taladro de traje PRAWN y Brazo torpedero de traje PRAWN al inventario.
>exosuitarms - VehículosAñade Módulo de profundidad de traje PRAWN MK1, Módulo de profundidad de traje de PRAWN MK2, Reactor térmico de traje PRAWN y Mejora de jet de traje PRAWN al inventario.
>exosuitupgrades - VehículosPone a la mitad el nivel de inundación de cada Cyclops y base cargados.
>flood - VehículosDetiene los efectos de destrucción, restaura el modelo intacto y detiene el hundimiento de cada Cyclops cargado.
>restorecyclops - VehículosAñade Módulo de profundidad de Seamoth MK1, Módulo de profundidad de Seamoth MK2, Módulo de profundidad de Seamoth MK3, Cargador solar de Seamoth, Sistema de defensa perimetral de Seamoth, Sistema de torpedos de Seamoth y Sónar de Seamoth al inventario.
>seamothupgrades - VehículosGenera el vehículo de la escena indicada 20 m delante de la cámara; sub cyclops genera un Cyclops.
>sub <name> - VehículosAñade Refuerzo de casco, Módulo de eficiencia de motor, Módulo de almacenamiento, Sensor de metal, Sensor de litio y Sensor de fragmentos al inventario.
>vehicleupgrades