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Nutria

CriaturaMascota de hombro

  • Tierra
  • Piscívoro
  • Domesticable
  • Criable
  • Domesticación por Pasivo
Aparece en
21 mapas
Abundancia
Común
XP por eliminación
4
Método de domesticación
Pasivo
Dieta
Piscívoro
Nutria

Resumen

El Otter es una pequeña mascota acuática que sigue una dieta piscívora. Su principal utilidad es ser transportado fácilmente por varias criaturas voladoras y terrestres. Puede ser llevado por Argentavis, Desmodus, Griffin, Karkinos, Megalosaurus, Tropeognathus, Kaprosuchus, Procoptodon, Pteranodon, Quetzal, Tapejara o Tusoteuthis para despliegue rápido. Es ideal para jugadores que necesitan una mascota portable y de bajo mantenimiento en zonas acuáticas.

No ataca ni recolecta recursos montado, pero su capacidad de transporte lo hace útil para movilidad y tareas menores en entornos acuáticos o nevados.

Nitrado advertisementAnuncio

Estadísticas baseValores de nivel 1 y aumento por nivel

EstadísticaBaseSalvaje +/nv.Domesticado +/nv.Crecimiento salvaje
Salud40+8+4%20%
Energía180+18+2%10%
Torpor350+21+0%6%
Oxígeno600+60+2%10%
Comida400+40+2%10%
peso30+0,6+0,8%2%
Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo100%+4%+10%4%
Velocidad de movimiento100%+0%+1%0%

DomesticaciónAbrir Calculadora

MétodoPasivo
Torpor base350+21 por nivel
Afinidad necesaria1200+25 por nivel
Más sobre domar: Nutria

Mata un pez, arrastra el cadáver hasta la Nutria y pulsa la tecla de usar mientras aún lo sujetas. Acepta tres especies, y el Salmón Dientes de Sable vale unas tres veces y media lo que una Piraña, así que merece la pena nadar. El tamaño escala el valor directamente, de modo que un cadáver más grande cuenta proporcionalmente más, mientras que el nivel de la Nutria no cambia lo que da un pez: un nivel más alto simplemente necesita más.

El Otter se domestica mediante doma pasiva. La mejor comida es el Sabertooth Salmon (1.0x), que otorga la mayor afinidad. El Coelacanth (1.0x) también funciona, aunque con menor eficiencia. El proceso toma aproximadamente 1 minuto con comida óptima. No se necesitan Narcóticos. Usa el calculador de abajo para ajustar según tus configuraciones.

Habilidades

ataque01 / 03

Mordisco

Muerde a los enemigos a corta distancia. Mándalo al combate con un silbido de ataque.

Controles
  • SilbidoAtacar este objetivo

daño base10

  1. Paja55
  2. Madera-
  3. Piedra-
  4. Metal-
  5. Tek-

Controles predeterminados de PC. Las teclas personalizadas pueden variar.

Zonas de aparición

23 mapas con entradas de aparición registradasAbrir mapa completo ›

136 entradas de aparición registradas
Sobre las zonas de aparición

Nutria tiene apariciones registradas en 23 mapas: The Island, The Center, Aberration, Extinction, Astraeos, Ragnarok y 17 más.

Botín e interacciones

Rendimiento de recolección por herramienta

Botín y recursos de recolección

Compara los rendimientos de recursos registrados de los cadáveres según la herramienta de recolección.

ConfiguraciónHP de Cuerpo de Cosecha 120 · Tu Melee % 100 · Daño del arma % 100 · Tasa de recolección × 1
RecursoPicoHacha
Piel~540% · ~4 golpes~760% · ~3 golpes
Carne cruda~660% · ~4 golpes~440% · ~3 golpes
Pelaje~540% · ~4 golpes~760% · ~3 golpes

Cada recolección calcula los recursos por separado. El rendimiento real varía.

Al morir, el Otter deja Piel, Carne cruda y Pelaje. El Hacha proporciona la mayor cantidad de Piel y Pelaje, mientras que el Pico maximiza la Carne cruda.

Combate y habilidades

Ataques y habilidades

RompePajaMaderaPiedraMetalTek

  • Mordisco

    daño base10

    1. Paja55
    2. Madera-
    3. Piedra-
    4. Metal-
    5. Tek-
Más habilidades
  • Aislamiento
    Pasivo
  • Recoger perlas
    Pasivo

Daño recibido

Resiste aDébil a

Armas

  • TaladroInmune
  • Armas de piedra-34%
  • Cuerpo a cuerpo del jugador-20%
  • Proyectiles perforantes+40%
  • Daño contra criaturas+120%

Explosivos

  • Explosivos de demolición+50%

criaturas

  • Ataques de la criatura-50%
  • Ataques de herbívoros-40%
  • Ataques de criaturas fuertes+50%
  • Ataques de criaturas de asalto+55%

Entorno y otros

  • Especie de planta X-50%
  • Daño ambiental-30%

Zonas de impactoCabeza ×1,5

Daño base en el nivel 1, con un 100 % de efectividad de domesticación y sin impronta. Abrir calculadora de daño

Notas de combate

El Otter tiene una debilidad extrema a daño de tipo Instant HurtDinos, recibiendo +120% más daño. También es vulnerable a ataques cuerpo a cuerpo que dañan estructuras metálicas (+55%) y explosiones (+50%). Es altamente resistente a herramientas de minería (-100%) y ataques a distancia como torretas pequeñas (-50%).

La cabeza del Otter tiene un multiplicador de daño de 1,5x, lo que permite críticos más efectivos al apuntar a esta zona. Las demás partes del cuerpo no tienen modificadores especiales.

Puede dañar estructuras de Paja. Construye al menos en Madera para protegerte.

ExperienciaXP base por baja: 4

XP por baja de Nutria

XP base por baja: 4

Por baja

318 XP

4 base × 15,9 nivel × 4 × 1,25× Salvaje × 1× servidor

Ajustes de XP del servidor1× · Salvaje 1,25 · alfa 1,33 · Jefe 5 · cueva 1,33
Calculadora de XP completa →

Consejos

  • El Otter puede ser abatido fácilmente con Boleadoras o una Trampa de osos.
  • Su debilidad al daño Instant HurtDinos lo hace vulnerable a trampas de pinchos.
  • Puede ser transportado por Argentavis sin perder movilidad.
  • No inflige daño significativo en combate, solo rompe estructuras de Paja.

Esta página detalla las estadísticas, métodos de domesticación, reproducción, recolección tras muerte, datos de daño y zonas de spawn del Otter. Consulta los calculadores de domesticación y mapa de spawn para más detalles.

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