electron
Por aidengillisLos impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.
Daño crítico: 18% - 24% Daño crítico: 12% - 16%
AGO - Nube de electrones (42 de daño con 6★)
Daño: 42
Cadencia de Tiro: 720
Recarga: 47
Revista: 40
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Nube de electrones
Los impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.
Palabra Clave: Sobretensión
Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
Modificación de Arma: Descarga devastadora
Descarga devastadora
Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto rápido
Daño crítico: 18% - 24% Daño crítico: 12% - 16%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: AGO - Nube de electrones
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 42 (34 × 6★)
Daño en punto débil: 60%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 47
Daño crítico: 25%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 43
- Impacto crítico
- 53
- Impacto en punto débil
- 68
- Crítico + punto débil
- 79
- Daño promedio
- 44 (con 10% de tasa de crítico)