Boss build.
Por SaraBaumannAl impactar 4 veces con el arma, se activa Metralla. Cuando el arma asesta un Golpe crítico, cuenta como 2 impactos. Después de un Golpe crítico, activar Metralla también la activará 1 veces más, durando 1. Metralla Daño crítico +30%.
Daño crítico: 30% - 40%
SOCR: Último valor (330 de daño con 6★)
Daño: 330
Cadencia de Tiro: 515
Recarga: 56
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: El coraje final
Al impactar 4 veces con el arma, se activa Metralla. Cuando el arma asesta un Golpe crítico, cuenta como 2 impactos. Después de un Golpe crítico, activar Metralla también la activará 1 veces más, durando 1. Metralla Daño crítico +30%.
Palabra Clave: Metralla
Cuando se impacta a un enemigo con una bala, causa un 60% de ataque como daño de arma a otra parte al azar. El elemento es del mismo tipo que el arma. El daño adicional puede ser un golpe crítico y asestar puntos débiles, y disminuye a la distancia. Factor real = 60% x (1 + factor extra de daño de Metralla) x (1 + daño de Metralla final extra).
Modificación de Arma: Destrózalos a todos
Destrózalos a todos
Calibración: Plano de calibración: fusil de energía
Daño crítico: 30% - 40%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: SOCR: Último valor
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 330 (264 × 6★)
Daño en punto débil: 60%
Tasa de crítico: 6%
Velocidad de recarga: 56
Daño crítico: 27%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 330
- Impacto crítico
- 419
- Impacto en punto débil
- 528
- Crítico + punto débil
- 617
- Daño promedio
- 335 (con 6% de tasa de crítico)