EBR
Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño crítico: 12% - 16% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (588 de daño con 6★)
Daño: 588
Cadencia de Tiro: 300
Recarga: 80
Revista: 20
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +4
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: ¡Aros de pulpo a la parrilla!
Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Quemadura continua
Quemadura continua
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Calibración: Plano de calibración: ametralladora rápida
Daño crítico: 12% - 16% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla!
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 588 (471 × 6★)
Daño en punto débil: 50%
Tasa de crítico: 5%
Velocidad de recarga: 80
Daño crítico: 40%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 589
- Impacto crítico
- 824
- Impacto en punto débil
- 883
- Crítico + punto débil
- 1119
- Daño promedio
- 601 (con 5% de tasa de crítico)
