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EBR

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EBR

Quemadura, JcE (JcE)

Por vaguepastyVideo de YouTube
EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (588 Daño)6★ Nivel V|WandererQuemaduraTasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Munición AB de Calibre MedioÉpicoModificador de daño: NingunoPara fusiles, ametralladoras ligeras y subfusiles. Se puede modificar en la mochila para cambiar los accesorios del arma y los tipos de munición.
Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Plano de calibración: ametralladora rápidaLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño crítico: 12% - 16% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 5

EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla! (588 de daño con 6★)

Wanderer

Quemadura

  • Daño: 588
  • Cadencia de Tiro: 300
  • Recarga: 80
  • Revista: 20
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +4

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: ¡Aros de pulpo a la parrilla!

Cuando el arma golpea, 50% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, los objetivos con Quemadura generan un aro de fuego, propagando el daño de CLAVE:Quemadura{param} a enemigos dentro de 6 metros con frecuencia de CLAVE:Quemadura{param}▪ Daño de PALABRA CLAVE:Quemadura{param} +%75▪ Acumulaciones máximas de CLAVE:Quemadura{param} -3▪ de crítico+ %20

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Calibración: Plano de calibración: ametralladora rápida

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño crítico: 12% - 16% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%

Cálculo de daño: EBR-14 - ¡Pulpo! ¡Aros a la parrilla!

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 588 (471 × 6★)
  • Daño en punto débil: 50%
  • Tasa de crítico: 5%
  • Velocidad de recarga: 80
  • Daño crítico: 40%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
589
Impacto crítico
824
Impacto en punto débil
883
Crítico + punto débil
1119
Daño promedio
601 (con 5% de tasa de crítico)