Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele11 Wikis · wähle dein Spiel
Zyklop

● Mobile Fahrzeugstation

Zyklop

Großes Tauchboot für industrielle Anwendungen.

Gesundheit

1.500

Zerstörungstiefe

500 m

Modulplätze

6

Energiezellen

6

Tiefe und Systeme

Werte
TiefenmodulZerstörungstiefe
Ohne Tiefenmodul500 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1900 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 21.300 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 31.700 m
GeschwindigkeitBeschleunigungEnergie pro SekundeLärm
Langsame Fahrt4.680.07555
Halbe Fahrt6.270.16570
Volle Fahrt7.30.33100

Funktionsweise

  • Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 20 Schaden.
  • Energie: sechs Energiezellen, jeweils eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000). Zyklop-Maschineneffizienzmodul: teilt den Motorverbrauch durch 3; ein zweites bringt nichts.
  • Stauraum: 5 Spinde mit je 3 x 6.
  • Zyklop-Schildgenerator: 50 Energie alle 5 s. Solange er aktiv ist, nimmt der Rumpf keinen Schaden und Angreifer erleiden 20 elektrischen Schaden.
  • Zyklop-Sonar: 10 Energie alle 5 s.
  • Schleichfahrt: 5 Energie alle 5 s, halbiert den Lärm.
  • Ladeschacht: 1 Täuschkörper, mit Zyklop-Ladeschachterweiterung 5.
  • Zyklop-Feuerlöschanlage: startet 3 s nach dem Auslösen, läuft 30 s, 3 min 20 s Abklingzeit.
  • Brände entstehen erst ab 80 % Rumpfintegrität oder weniger. Jeder Brand kostet alle 10 s 15 Integrität. Volle Fahrt kann Brände im Maschinenraum auslösen.
  • Ins Trockendock passt: Seemotte oder Krebs.