Fahrzeuge
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Seemotte, Krebs, Zyklop und Seegleiter: Gesundheit, Zerstörungstiefe und Tiefenmodule, Plätze, Energie, Stauraum und jedes System, dazu die Baureihenfolge der Neptun-Rakete.
Seemotte
- 200
- Gesundheit
- 200 m
- Zerstörungstiefe
- 4
- Modulplätze
- 1
- Energiezelle
| Tiefenmodul | Zerstörungstiefe |
|---|---|
| Ohne Tiefenmodul | 200 m |
| Seemotten-Tiefenmodul Stufe 1 | 300 m |
| Seemotten-Tiefenmodul Stufe 2 | 500 m |
| Seemotten-Tiefenmodul Stufe 3 | 900 m |
- Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 20 Schaden.
- Energie: eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000).
- Antrieb: 0,067 Energie pro Sekunde bei Vollgas. Jedes Maschineneffizienzmodul teilt den Wert erneut (stapelbar).
- Stauraum: kein eingebauter Spind. Jedes Frachtmodul öffnet einen Spind mit 4 x 4, bis zu 4.
- Seemotten-Sonar: 1 Energie pro Ping, 5 s Abklingzeit.
- Seemotten-Perimeter-Abwehrsystem: lädt mit 5 Energie pro Sekunde bis 30; voll geladen erreicht es 45 m und verursacht 61 Schaden. 5 s Abklingzeit.
- Seemotten-Solarladegerät: lädt je nach Lichtstärke, bei 200 m Tiefe fällt die Ladung auf null; mehrere Module addieren sich.
- Füllt den Sauerstoff des Piloten mit 4 pro Sekunde auf, für 0,1 Energie pro Einheit.
Krebs
- 600
- Gesundheit
- 900 m
- Zerstörungstiefe
- 4
- Modulplätze
- 2
- Armplätze
- 2
- Energiezellen
| Tiefenmodul | Zerstörungstiefe |
|---|---|
| Ohne Tiefenmodul | 900 m |
| Krebs-Tiefenmodul Stufe 1 | 1.300 m |
| Krebs-Tiefenmodul Stufe 2 | 1.700 m |
- Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 10 Schaden.
- Energie: zwei Energiezellen, jeweils eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000).
- Bewegung: 0,083 Energie pro Sekunde. Ein Sprung kostet 1,2 Energie, höchstens einer pro 1 s.
- Stauraum: 6 x 4; jedes Frachtmodul fügt eine Reihe hinzu, bis 6 x 8.
- Nur je ein Krebs-Sprungtriebwerk und ein Krebs-Wärmereaktor lassen sich einbauen. Krebs-Wärmereaktor: bei 30 °C keine Energie, ab 60 °C 1 Energie pro Sekunde.
- Krebs-Greifarm (Standard, wenn ein Armplatz leer ist): 50 Schaden, 6,5 m Reichweite.
- Krebs-Bohrerarm: 4 Schaden pro Treffer, 5 m Reichweite.
- Krebs-Wurfhakenarm: 35 m Reichweite, 2 s Abklingzeit.
- Krebs-Schubkanone: 4 Energie pro Schuss, greift Objekte in bis zu 25 m Entfernung.
- Krebs-Torpedoarm: zwei Rohre und ein Torpedolager mit 3 x 2; 5 s Nachladezeit.
Zyklop
- 1,500
- Gesundheit
- 500 m
- Zerstörungstiefe
- 6
- Modulplätze
- 6
- Energiezellen
| Tiefenmodul | Zerstörungstiefe |
|---|---|
| Ohne Tiefenmodul | 500 m |
| Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1 | 900 m |
| Zyklop-Tiefenmodul Stufe 2 | 1.300 m |
| Zyklop-Tiefenmodul Stufe 3 | 1.700 m |
| Geschwindigkeit | Beschleunigung | Energie pro Sekunde | Lärm |
|---|---|---|---|
| Langsame Fahrt | 4.68 | 0.075 | 55 |
| Halbe Fahrt | 6.27 | 0.165 | 70 |
| Volle Fahrt | 7.3 | 0.33 | 100 |
- Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 20 Schaden.
- Energie: sechs Energiezellen, jeweils eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000). Zyklop-Maschineneffizienzmodul: teilt den Motorverbrauch durch 3; ein zweites bringt nichts.
- Stauraum: 5 Spinde mit je 3 x 6.
- Zyklop-Schildgenerator: 50 Energie alle 5 s. Solange er aktiv ist, nimmt der Rumpf keinen Schaden und Angreifer erleiden 20 elektrischen Schaden.
- Zyklop-Sonar: 10 Energie alle 5 s.
- Schleichfahrt: 5 Energie alle 5 s, halbiert den Lärm.
- Ladeschacht: 1 Täuschkörper, mit Zyklop-Ladeschachterweiterung 5.
- Zyklop-Feuerlöschanlage: startet 3 s nach dem Auslösen, läuft 30 s, 3 min 20 s Abklingzeit.
- Brände entstehen erst ab 80 % Rumpfintegrität oder weniger. Jeder Brand kostet alle 10 s 15 Integrität. Volle Fahrt kann Brände im Maschinenraum auslösen.
- Ins Trockendock passt: Seemotte oder Krebs.
Zyklop
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 2
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 3
Zyklop-Maschineneffizienzmodul
Zyklop-Schildgenerator
Zyklop-Sonar
Zyklop-Ladeschachterweiterung
Raubtier-Täuschkörper
Zyklop-Feuerlöschanlage
Zyklop-Trockendock-Reparaturmodul
Zyklop-Wärmereaktor
Energiezelle
Ionen-Energiezelle
Seegleiter
- 15
- Höchstgeschwindigkeit
- 7.6
- Schwimmen, zum Vergleich
- 0.1
- Energie pro Sekunde
- 2 x 3
- Inventargröße
- Energie: eine Batterie (100), Lithium-Ionen-Batterie (200), Ionen-Batterie (500).
- Verbraucht 0,1 Energie pro Sekunde, solange er zieht.
- Solange der Seegleiter gehalten wird, bringen Schwimmflossen kein zusätzliches Tempo.
- Er hat Scheinwerfer und eine Minikarte.
Neptun-Rettungsrakete
| Schritt | Stufe | Gebaut an |
|---|---|---|
| 1 | Neptun-Startplattform | Mobile Fahrzeugstation |
| 2 | Neptun-Versorgungsturm | Neptun-Startplattform |
| 3 | Neptun-Haupttriebwerk | Neptun-Startplattform |
| 4 | Neptun-Reservetank | Neptun-Startplattform |
| 5 | Neptun-Cockpit | Neptun-Startplattform |
- Jede Stufe braucht 25 s zum Bauen; der Bau einer Stufe schaltet den Bauplan der nächsten frei.
- Stauraum: 4 Spinde mit je 3 x 6.
- Der Start braucht alle fünf Startchecks (Lebenserhaltung, Hauptcomputer, Kommunikation, Hydraulik, Hilfsenergieeinheit) und die deaktivierte Quarantäne-Vollstreckungsplattform. Die Zeitkapsel ist optional.