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Fahrzeuge

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Fahrzeuge

Fahrzeuge

Seemotte, Krebs, Zyklop und Seegleiter: Gesundheit, Zerstörungstiefe und Tiefenmodule, Plätze, Energie, Stauraum und jedes System, dazu die Baureihenfolge der Neptun-Rakete.

Seemotte

Mobile Fahrzeugstation
Seemotte
200
Gesundheit
200 m
Zerstörungstiefe
4
Modulplätze
1
Energiezelle
TiefenmodulZerstörungstiefe
Ohne Tiefenmodul200 m
Seemotten-Tiefenmodul Stufe 1300 m
Seemotten-Tiefenmodul Stufe 2500 m
Seemotten-Tiefenmodul Stufe 3900 m
  • Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 20 Schaden.
  • Energie: eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000).
  • Antrieb: 0,067 Energie pro Sekunde bei Vollgas. Jedes Maschineneffizienzmodul teilt den Wert erneut (stapelbar).
  • Stauraum: kein eingebauter Spind. Jedes Frachtmodul öffnet einen Spind mit 4 x 4, bis zu 4.
  • Seemotten-Sonar: 1 Energie pro Ping, 5 s Abklingzeit.
  • Seemotten-Perimeter-Abwehrsystem: lädt mit 5 Energie pro Sekunde bis 30; voll geladen erreicht es 45 m und verursacht 61 Schaden. 5 s Abklingzeit.
  • Seemotten-Solarladegerät: lädt je nach Lichtstärke, bei 200 m Tiefe fällt die Ladung auf null; mehrere Module addieren sich.
  • Füllt den Sauerstoff des Piloten mit 4 pro Sekunde auf, für 0,1 Energie pro Einheit.

Krebs

Mobile Fahrzeugstation
Krebs
600
Gesundheit
900 m
Zerstörungstiefe
4
Modulplätze
2
Armplätze
2
Energiezellen
TiefenmodulZerstörungstiefe
Ohne Tiefenmodul900 m
Krebs-Tiefenmodul Stufe 11.300 m
Krebs-Tiefenmodul Stufe 21.700 m
  • Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 10 Schaden.
  • Energie: zwei Energiezellen, jeweils eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000).
  • Bewegung: 0,083 Energie pro Sekunde. Ein Sprung kostet 1,2 Energie, höchstens einer pro 1 s.
  • Stauraum: 6 x 4; jedes Frachtmodul fügt eine Reihe hinzu, bis 6 x 8.
  • Nur je ein Krebs-Sprungtriebwerk und ein Krebs-Wärmereaktor lassen sich einbauen. Krebs-Wärmereaktor: bei 30 °C keine Energie, ab 60 °C 1 Energie pro Sekunde.
  • Krebs-Greifarm (Standard, wenn ein Armplatz leer ist): 50 Schaden, 6,5 m Reichweite.
  • Krebs-Bohrerarm: 4 Schaden pro Treffer, 5 m Reichweite.
  • Krebs-Wurfhakenarm: 35 m Reichweite, 2 s Abklingzeit.
  • Krebs-Schubkanone: 4 Energie pro Schuss, greift Objekte in bis zu 25 m Entfernung.
  • Krebs-Torpedoarm: zwei Rohre und ein Torpedolager mit 3 x 2; 5 s Nachladezeit.

Zyklop

Mobile Fahrzeugstation
Zyklop
1,500
Gesundheit
500 m
Zerstörungstiefe
6
Modulplätze
6
Energiezellen
TiefenmodulZerstörungstiefe
Ohne Tiefenmodul500 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1900 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 21.300 m
Zyklop-Tiefenmodul Stufe 31.700 m
GeschwindigkeitBeschleunigungEnergie pro SekundeLärm
Langsame Fahrt4.680.07555
Halbe Fahrt6.270.16570
Volle Fahrt7.30.33100
  • Tiefenmodule sind nicht stapelbar: Es zählt das tiefste eingebaute. Unterhalb der Zerstörungstiefe nimmt der Rumpf alle 3 s 20 Schaden.
  • Energie: sechs Energiezellen, jeweils eine Energiezelle (200) oder Ionen-Energiezelle (1.000). Zyklop-Maschineneffizienzmodul: teilt den Motorverbrauch durch 3; ein zweites bringt nichts.
  • Stauraum: 5 Spinde mit je 3 x 6.
  • Zyklop-Schildgenerator: 50 Energie alle 5 s. Solange er aktiv ist, nimmt der Rumpf keinen Schaden und Angreifer erleiden 20 elektrischen Schaden.
  • Zyklop-Sonar: 10 Energie alle 5 s.
  • Schleichfahrt: 5 Energie alle 5 s, halbiert den Lärm.
  • Ladeschacht: 1 Täuschkörper, mit Zyklop-Ladeschachterweiterung 5.
  • Zyklop-Feuerlöschanlage: startet 3 s nach dem Auslösen, läuft 30 s, 3 min 20 s Abklingzeit.
  • Brände entstehen erst ab 80 % Rumpfintegrität oder weniger. Jeder Brand kostet alle 10 s 15 Integrität. Volle Fahrt kann Brände im Maschinenraum auslösen.
  • Ins Trockendock passt: Seemotte oder Krebs.

Seegleiter

Fabrikator
15
Höchstgeschwindigkeit
7.6
Schwimmen, zum Vergleich
0.1
Energie pro Sekunde
2 x 3
Inventargröße
  • Energie: eine Batterie (100), Lithium-Ionen-Batterie (200), Ionen-Batterie (500).
  • Verbraucht 0,1 Energie pro Sekunde, solange er zieht.
  • Solange der Seegleiter gehalten wird, bringen Schwimmflossen kein zusätzliches Tempo.
  • Er hat Scheinwerfer und eine Minikarte.

Neptun-Rettungsrakete

Baureihenfolge
SchrittStufeGebaut an
1Neptun-StartplattformMobile Fahrzeugstation
2Neptun-VersorgungsturmNeptun-Startplattform
3Neptun-HaupttriebwerkNeptun-Startplattform
4Neptun-ReservetankNeptun-Startplattform
5Neptun-CockpitNeptun-Startplattform
  • Jede Stufe braucht 25 s zum Bauen; der Bau einer Stufe schaltet den Bauplan der nächsten frei.
  • Stauraum: 4 Spinde mit je 3 x 6.
  • Der Start braucht alle fünf Startchecks (Lebenserhaltung, Hauptcomputer, Kommunikation, Hydraulik, Hilfsenergieeinheit) und die deaktivierte Quarantäne-Vollstreckungsplattform. Die Zeitkapsel ist optional.