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Konsolenbefehle

/commands

Konsolenbefehle

Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.

Die Entwicklerkonsole

Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.

235 Einträge
  • Gegenstände & SpawnenSetzt jede Batterie und Energiezelle im Inventar auf den angegebenen Anteil ihrer Kapazität (0 bis 1; ein unlesbarer Wert zählt als 1). Tut ohne Argument nichts.
    charge <fraction>
  • Gegenstände & SpawnenLöscht alle Gegenstände im Inventar und alle ausgerüsteten Gegenstände.
    clearinventory
  • Gegenstände & SpawnenSpawnt Kopien (Standard 1) eines Prefabs aus einer festen Entwickler-Prefab-Liste, nach Namen gesucht und wie bei spawn platziert (Standardabstand 12 m). Gibt einen Fehler aus, wenn der Name nicht auf der Liste steht.
    create <name> [amount] [distance]
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar Knochenhai-Ei, Höhlenmuränen-Ei, Krabbenkalmar-Ei, Knuddelfisch-Ei, Quallenrochen-Ei, Paddelkäfer-Ei, Flimmerflügel-Ei, Kaninchenrochen-Ei, Sandhai-Ei, Schockwels-Ei, Spatenfisch-Ei, Sichere-Untiefen-Ei, Seetangwald-Ei, Grasplateau-Ei, Großes-Riff-Ei, Pilzwald-Ei, Lampenbuschgebiet-Ei, Wendelbrücken-Ei, Lavazonen-Ei, Pirscher-Ei, Riffrücken-Ei, Säurekapsel-Manati-Ei, Kracherfisch-Ei und Lavaechsen-Ei hinzu.
    eggs
  • Gegenstände & SpawnenErzeugt den angegebenen Gegenstand (Standardmenge 1) und legt jedes Exemplar ins Inventar; eines, das nicht aufgehoben werden kann oder nicht passt, bleibt 3 m vor der Kamera. Ein unbekannter Name gibt eine Liste ähnlicher Gegenstandsnamen aus.
    item <techtype> [amount]
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar Feldmesser, Scanner, Konstruktionswerkzeug, Titan x10, Glas x10, Batterie x3 und Computerchip x4 hinzu.
    madloot
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar Strahlenschutzanzug, verstärkter Taucheranzug, Wasserfilteranzug, Metallschrott, Stasegewehr, Höhlenschwefel, Röhrenkorallenprobe, Tischkorallenprobe, Quarz, kristallines Uraninit, Nickelerz, Rubin, Kupfererz, Diamant, Gold, Kyanit, Blei, Lithium, Magnetit, Salzablagerung, Silbererz, Pirscherzahn, kristalliner Schwefel, Quecksilbererz, Standard-Tauchflasche, Tauchflasche mit ultrahoher Kapazität, Kompass, Signal, Strahlenschutzhelm und Kreislauftauchgerät hinzu.
    niceloot
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar rote Tafel, orange Tafel, blaue Tafel, weiße Tafel und violette Tafel hinzu.
    precursorkeys
  • Gegenstände & SpawnenHat keine Wirkung.
    randomloot
  • Gegenstände & SpawnenHat keine Wirkung.
    randomsupplyloot
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar die Bestandteile des angegebenen Gegenstands hinzu; Bestandteile, die nicht hineinpassen, verfallen.
    resourcesfor <techtype>
  • Gegenstände & SpawnenLässt alle Nahrungsmittel und Getränke im Inventar vollständig verderben.
    rotfood
  • Gegenstände & SpawnenSpawnt einen Seegleiter auf der Fläche, auf die die Kamera zeigt, oder 10 m vor der Kamera, wenn nichts getroffen wird.
    seaglide
  • Gegenstände & SpawnenSpawnt Gegenstand, Kreatur oder Objekt (Standardmenge 1) an der ersten Oberfläche vor der Kamera oder im angegebenen Abstand (Standard 12 m), wenn nichts im Weg ist; weitere Exemplare erhalten eine leicht zufällige Richtung. Ein unbekannter Name gibt einen Fehler aus.
    spawn <techtype> [amount] [distance]
  • Gegenstände & SpawnenSpawnt Kupfererz, Gold, Magnesium, Metallschrott x4, Quarz und Salzablagerung vor der Kamera, jeweils an der ersten Oberfläche innerhalb von 12 m.
    spawnloot
  • Gegenstände & SpawnenFügt dem Inventar Scanner, Reparaturwerkzeug, Taschenlampe, Feldmesser, Pfadfinderwerkzeug, Auftriebskörper, Leuchtfackel, Konstruktionswerkzeug, Laserschneider, Stasegewehr, Schubkanone und Lichtstab hinzu.
    tools
  • Baupläne & PDAFügt den Datenbankeintrag mit dem angegebenen Schlüssel hinzu (Groß- und Kleinschreibung egal) und zeigt seine Meldung. ency all fügt alle Datenbankeinträge hinzu; ency all verbose fügt sie mit ihren Meldungen hinzu.
    ency <key> [verbose]
  • Baupläne & PDASchaltet schnelles Scannen ein oder aus (jeder Scan dauert 1 Sekunde) und gibt den neuen Zustand aus.
    fastscan
  • Baupläne & PDASchaltet einen Modus ein oder aus, in dem aufgehobene Gegenstände immer ihre Betrachtungsanimation vom ersten Aufheben abspielen, und gibt den neuen Zustand aus.
    firstuse
  • Baupläne & PDASchreibt die Liste der ausstehenden Inventargegenstände in die Logdatei.
    logpendingitems
  • Baupläne & PDASchaltet den Keine-Baupläne-Cheat ein oder aus, bei dem Herstellungsstationen keine Baupläne brauchen, und gibt den neuen Zustand aus.
    noblueprints
  • Baupläne & PDAÖffnet den PDA auf dem Intro-Tab.
    pdaintro
  • Baupläne & PDAFügt die PDA-Aufzeichnung mit dem angegebenen Schlüssel hinzu und spielt sie ab; pdalog all fügt alle PDA-Aufzeichnungen ohne Ton hinzu.
    pdalog <key>
  • Baupläne & PDASchaltet den Bauplan des angegebenen Gegenstands frei und gibt seinen Namen aus; unlock all schaltet alle Baupläne frei.
    unlock <techtype>
  • Baupläne & PDASchaltet alle Baupläne frei.
    unlockall
  • Baupläne & PDASchaltet den Bauplan von allem frei, was das Konstruktionswerkzeug bauen kann.
    unlockallbuildables
  • FahrzeugeLässt jede geladene Kreatur, die den Zyklopen angreift, den nächstgelegenen Zyklopen als Ziel nehmen, solange der Spieler nicht an Bord eines Zyklopen ist.
    attacksub
  • FahrzeugeStartet einen Autopiloten, der das gesteuerte Fahrzeug nacheinander zu zufälligen Wegpunkten fährt und alle 3 Sekunden die Entfernung ausgibt. Gibt einen Fehler aus, wenn der Spieler kein Fahrzeug steuert.
    autopilot
  • FahrzeugeStoppt den Autopiloten des gesteuerten Fahrzeugs.
    autopilotstop
  • FahrzeugeFügt einem zufälligen druckempfindlichen Teil jedes geladenen Zyklopen und jeder geladenen Basis 1 Punkt Druckschaden zu.
    crush
  • FahrzeugeFügt dem Inventar Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1, Zyklop-Tiefenmodul Stufe 2, Zyklop-Tiefenmodul Stufe 3, Zyklop-Maschineneffizienzmodul, Zyklop-Schildgenerator, Zyklop-Sonar, Zyklop-Trockendock-Reparaturmodul, Zyklop-Ladeschachterweiterung, Zyklop-Feuerlöschanlage und Zyklop-Wärmereaktor hinzu.
    cyclopsupgrades
  • FahrzeugeFügt jedem geladenen Zyklopen 400 Schaden zu.
    damagesub
  • FahrzeugeZerstört jeden geladenen Zyklopen: spielt die Explosion ab, wirft den Spieler hinaus, leert seine Energie, spawnt seine Beute und setzt 15 m darüber eine Signalboje „zerstörter Zyklop“.
    destroycyclops
  • FahrzeugeFügt dem Inventar Krebs-Schubkanone, Krebs-Wurfhakenarm, Krebs-Bohrerarm und Krebs-Torpedoarm hinzu.
    exosuitarms
  • FahrzeugeFügt dem Inventar Krebs-Tiefenmodul Stufe 1, Krebs-Tiefenmodul Stufe 2, Krebs-Wärmereaktor und Krebs-Sprungtriebwerk hinzu.
    exosuitupgrades
  • FahrzeugeSetzt den Flutstand jedes geladenen Zyklopen und jeder geladenen Basis auf die Hälfte.
    flood
  • FahrzeugeStoppt bei jedem geladenen Zyklopen die Zerstörungseffekte, stellt das intakte Modell wieder her und stoppt das Sinken.
    restorecyclops
  • FahrzeugeFügt dem Inventar Seemotten-Tiefenmodul Stufe 1, Seemotten-Tiefenmodul Stufe 2, Seemotten-Tiefenmodul Stufe 3, Seemotten-Solarladegerät, Seemotten-Perimeter-Abwehrsystem, Seemotten-Torpedosystem und Seemotten-Sonar hinzu.
    seamothupgrades
  • FahrzeugeSpawnt das Fahrzeug aus der genannten Szene 20 m vor der Kamera; sub cyclops spawnt einen Zyklopen.
    sub <name>
  • FahrzeugeFügt dem Inventar Rumpfpanzerung, Maschineneffizienzmodul, Frachtmodul, Metallsensor, Lithiumsensor und Fragmentsensor hinzu.
    vehicleupgrades
40 von 235 Einträgen angezeigt