Konsolenbefehle
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Konsole
Konsolenbefehle
Alle 235 Befehle, die die Entwicklerkonsole von Subnautica annimmt, mit ihren Parametern und dem, was jeder bewirkt.
Die Entwicklerkonsole
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie. Das muss nach jedem Spielstart erneut gemacht werden. Jeder eingegebene Befehl markiert den Spielstand als Konsolen-Spielstand, und darin lassen sich keine Erfolge mehr freischalten. <required>-Parameter müssen angegeben werden, [optional]-Parameter können wegfallen.
235 Einträge
| Name | Befehl | Wirkung |
|---|---|---|
| charge <fraction>Items & Spawning | charge <fraction> | Setzt jede Batterie und Energiezelle im Inventar auf den angegebenen Anteil ihrer Kapazität (0 bis 1; ein unlesbarer Wert zählt als 1). Tut ohne Argument nichts. |
| clearinventoryItems & Spawning | clearinventory | Löscht alle Gegenstände im Inventar und alle ausgerüsteten Gegenstände. |
| create <name> [amount] [distance]Items & Spawning | create <name> [amount] [distance] | Spawnt Kopien (Standard 1) eines Prefabs aus einer festen Entwickler-Prefab-Liste, nach Namen gesucht und wie bei spawn platziert (Standardabstand 12 m). Gibt einen Fehler aus, wenn der Name nicht auf der Liste steht. |
| eggsItems & Spawning | eggs | Fügt dem Inventar Knochenhai-Ei, Höhlenmuränen-Ei, Krabbenkalmar-Ei, Knuddelfisch-Ei, Quallenrochen-Ei, Paddelkäfer-Ei, Flimmerflügel-Ei, Kaninchenrochen-Ei, Sandhai-Ei, Schockwels-Ei, Spatenfisch-Ei, Sichere-Untiefen-Ei, Seetangwald-Ei, Grasplateau-Ei, Großes-Riff-Ei, Pilzwald-Ei, Lampenbuschgebiet-Ei, Wendelbrücken-Ei, Lavazonen-Ei, Pirscher-Ei, Riffrücken-Ei, Säurekapsel-Manati-Ei, Kracherfisch-Ei und Lavaechsen-Ei hinzu. |
| item <techtype> [amount]Items & Spawning | item <techtype> [amount] | Erzeugt den angegebenen Gegenstand (Standardmenge 1) und legt jedes Exemplar ins Inventar; eines, das nicht aufgehoben werden kann oder nicht passt, bleibt 3 m vor der Kamera. Ein unbekannter Name gibt eine Liste ähnlicher Gegenstandsnamen aus. |
| madlootItems & Spawning | madloot | Fügt dem Inventar Feldmesser, Scanner, Konstruktionswerkzeug, Titan x10, Glas x10, Batterie x3 und Computerchip x4 hinzu. |
| nicelootItems & Spawning | niceloot | Fügt dem Inventar Strahlenschutzanzug, verstärkter Taucheranzug, Wasserfilteranzug, Metallschrott, Stasegewehr, Höhlenschwefel, Röhrenkorallenprobe, Tischkorallenprobe, Quarz, kristallines Uraninit, Nickelerz, Rubin, Kupfererz, Diamant, Gold, Kyanit, Blei, Lithium, Magnetit, Salzablagerung, Silbererz, Pirscherzahn, kristalliner Schwefel, Quecksilbererz, Standard-Tauchflasche, Tauchflasche mit ultrahoher Kapazität, Kompass, Signal, Strahlenschutzhelm und Kreislauftauchgerät hinzu. |
| precursorkeysItems & Spawning | precursorkeys | Fügt dem Inventar rote Tafel, orange Tafel, blaue Tafel, weiße Tafel und violette Tafel hinzu. |
| randomlootItems & Spawning | randomloot | Hat keine Wirkung. |
| randomsupplylootItems & Spawning | randomsupplyloot | Hat keine Wirkung. |
| resourcesfor <techtype>Items & Spawning | resourcesfor <techtype> | Fügt dem Inventar die Bestandteile des angegebenen Gegenstands hinzu; Bestandteile, die nicht hineinpassen, verfallen. |
| rotfoodItems & Spawning | rotfood | Lässt alle Nahrungsmittel und Getränke im Inventar vollständig verderben. |
| seaglideItems & Spawning | seaglide | Spawnt einen Seegleiter auf der Fläche, auf die die Kamera zeigt, oder 10 m vor der Kamera, wenn nichts getroffen wird. |
| spawn <techtype> [amount] [distance]Items & Spawning | spawn <techtype> [amount] [distance] | Spawnt Gegenstand, Kreatur oder Objekt (Standardmenge 1) an der ersten Oberfläche vor der Kamera oder im angegebenen Abstand (Standard 12 m), wenn nichts im Weg ist; weitere Exemplare erhalten eine leicht zufällige Richtung. Ein unbekannter Name gibt einen Fehler aus. |
| spawnlootItems & Spawning | spawnloot | Spawnt Kupfererz, Gold, Magnesium, Metallschrott x4, Quarz und Salzablagerung vor der Kamera, jeweils an der ersten Oberfläche innerhalb von 12 m. |
| toolsItems & Spawning | tools | Fügt dem Inventar Scanner, Reparaturwerkzeug, Taschenlampe, Feldmesser, Pfadfinderwerkzeug, Auftriebskörper, Leuchtfackel, Konstruktionswerkzeug, Laserschneider, Stasegewehr, Schubkanone und Lichtstab hinzu. |
| ency <key> [verbose]Blueprints & PDA | ency <key> [verbose] | Fügt den Datenbankeintrag mit dem angegebenen Schlüssel hinzu (Groß- und Kleinschreibung egal) und zeigt seine Meldung. ency all fügt alle Datenbankeinträge hinzu; ency all verbose fügt sie mit ihren Meldungen hinzu. |
| fastscanBlueprints & PDA | fastscan | Schaltet schnelles Scannen ein oder aus (jeder Scan dauert 1 Sekunde) und gibt den neuen Zustand aus. |
| firstuseBlueprints & PDA | firstuse | Schaltet einen Modus ein oder aus, in dem aufgehobene Gegenstände immer ihre Betrachtungsanimation vom ersten Aufheben abspielen, und gibt den neuen Zustand aus. |
| logpendingitemsBlueprints & PDA | logpendingitems | Schreibt die Liste der ausstehenden Inventargegenstände in die Logdatei. |
| noblueprintsBlueprints & PDA | noblueprints | Schaltet den Keine-Baupläne-Cheat ein oder aus, bei dem Herstellungsstationen keine Baupläne brauchen, und gibt den neuen Zustand aus. |
| pdaintroBlueprints & PDA | pdaintro | Öffnet den PDA auf dem Intro-Tab. |
| pdalog <key>Blueprints & PDA | pdalog <key> | Fügt die PDA-Aufzeichnung mit dem angegebenen Schlüssel hinzu und spielt sie ab; pdalog all fügt alle PDA-Aufzeichnungen ohne Ton hinzu. |
| unlock <techtype>Blueprints & PDA | unlock <techtype> | Schaltet den Bauplan des angegebenen Gegenstands frei und gibt seinen Namen aus; unlock all schaltet alle Baupläne frei. |
| unlockallBlueprints & PDA | unlockall | Schaltet alle Baupläne frei. |
| unlockallbuildablesBlueprints & PDA | unlockallbuildables | Schaltet den Bauplan von allem frei, was das Konstruktionswerkzeug bauen kann. |
| attacksubVehicles | attacksub | Lässt jede geladene Kreatur, die den Zyklopen angreift, den nächstgelegenen Zyklopen als Ziel nehmen, solange der Spieler nicht an Bord eines Zyklopen ist. |
| autopilotVehicles | autopilot | Startet einen Autopiloten, der das gesteuerte Fahrzeug nacheinander zu zufälligen Wegpunkten fährt und alle 3 Sekunden die Entfernung ausgibt. Gibt einen Fehler aus, wenn der Spieler kein Fahrzeug steuert. |
| autopilotstopVehicles | autopilotstop | Stoppt den Autopiloten des gesteuerten Fahrzeugs. |
| crushVehicles | crush | Fügt einem zufälligen druckempfindlichen Teil jedes geladenen Zyklopen und jeder geladenen Basis 1 Punkt Druckschaden zu. |
| cyclopsupgradesVehicles | cyclopsupgrades | Fügt dem Inventar Zyklop-Tiefenmodul Stufe 1, Zyklop-Tiefenmodul Stufe 2, Zyklop-Tiefenmodul Stufe 3, Zyklop-Maschineneffizienzmodul, Zyklop-Schildgenerator, Zyklop-Sonar, Zyklop-Trockendock-Reparaturmodul, Zyklop-Ladeschachterweiterung, Zyklop-Feuerlöschanlage und Zyklop-Wärmereaktor hinzu. |
| damagesubVehicles | damagesub | Fügt jedem geladenen Zyklopen 400 Schaden zu. |
| destroycyclopsVehicles | destroycyclops | Zerstört jeden geladenen Zyklopen: spielt die Explosion ab, wirft den Spieler hinaus, leert seine Energie, spawnt seine Beute und setzt 15 m darüber eine Signalboje „zerstörter Zyklop“. |
| exosuitarmsVehicles | exosuitarms | Fügt dem Inventar Krebs-Schubkanone, Krebs-Wurfhakenarm, Krebs-Bohrerarm und Krebs-Torpedoarm hinzu. |
| exosuitupgradesVehicles | exosuitupgrades | Fügt dem Inventar Krebs-Tiefenmodul Stufe 1, Krebs-Tiefenmodul Stufe 2, Krebs-Wärmereaktor und Krebs-Sprungtriebwerk hinzu. |
| floodVehicles | flood | Setzt den Flutstand jedes geladenen Zyklopen und jeder geladenen Basis auf die Hälfte. |
| restorecyclopsVehicles | restorecyclops | Stoppt bei jedem geladenen Zyklopen die Zerstörungseffekte, stellt das intakte Modell wieder her und stoppt das Sinken. |
| seamothupgradesVehicles | seamothupgrades | Fügt dem Inventar Seemotten-Tiefenmodul Stufe 1, Seemotten-Tiefenmodul Stufe 2, Seemotten-Tiefenmodul Stufe 3, Seemotten-Solarladegerät, Seemotten-Perimeter-Abwehrsystem, Seemotten-Torpedosystem und Seemotten-Sonar hinzu. |
| sub <name>Vehicles | sub <name> | Spawnt das Fahrzeug aus der genannten Szene 20 m vor der Kamera; sub cyclops spawnt einen Zyklopen. |
| vehicleupgradesVehicles | vehicleupgrades | Fügt dem Inventar Rumpfpanzerung, Maschineneffizienzmodul, Frachtmodul, Metallsensor, Lithiumsensor und Fragmentsensor hinzu. |
| autobuildbaseBase Building | autobuildbase | Schaltet die automatische Bauroutine jeder geladenen Basis ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus. |
| baseflood [level]Base Building | baseflood [level] | Setzt den Wasserstand jeder Innenzelle jeder geladenen Basis auf den angegebenen Anteil (Standard 0,2). |
| bobthebuilderBase Building | bobthebuilder | Schaltet die Cheats Kostenlos, schnelles Bauen, schnelles Scannen, schnelles Schlüpfen und schnelles Wachstum ein, fügt dem Inventar Konstruktionswerkzeug, Reparaturwerkzeug, Feldmesser und Scanner hinzu und schaltet alle Baupläne frei. |
| damagebase [amount]Base Building | damagebase [amount] | Fügt jedem geladenen Basisteil, das Lecks bekommen kann, den angegebenen Schaden zu (Standard 20). |
| fastbuildBase Building | fastbuild | Schaltet schnelles Bauen mit dem Konstruktionswerkzeug ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus. Solange es an ist, beträgt das Bauintervall 0,01 statt 1 (0,2, wenn keine Bestandteile nötig sind). |
| filterfastBase Building | filterfast | Schaltet schnelles Filtern in jeder geladenen Wasserfiltermaschine ein oder aus und gibt den neuen Zustand aus. |
| filtersaltBase Building | filtersalt | Legt in jede geladene Wasserfiltermaschine, die unter ihrem Salzlimit ist und Platz hat, eine Salzablagerung und gibt die neue Menge aus. |
| filterwaterBase Building | filterwater | Legt in jede geladene Wasserfiltermaschine, die unter ihrem Wasserlimit ist und Platz hat, ein großes gefiltertes Wasser und gibt die neue Menge aus. |
| nocostBase Building | nocost | Schaltet den Kostenlos-Cheat ein oder aus, bei dem Herstellen und Bauen keine Bestandteile brauchen, und gibt den neuen Zustand aus. |
| rebuildbaseBase Building | rebuildbase | Baut die Geometrie jeder geladenen Basis neu auf. |
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