Krabbenkalmar
- 500Gesundheit
- 40Angriffsschaden
- 5 m/sHöchstgeschwindigkeit
- AggressivVerhalten
Steckbrief
- PDA-Kategorie
- Fleischfresser
- Gesundheit
- 500
- Höchstgeschwindigkeit
- 5 m/s
- Beschleunigung
- 10 m/s²
- Scanzeit
- 9 s
- Bioreaktor-Energie
- 770
- Lebensform-Zuchtbehälter
- Wächst und vermehrt sich
- Tage bis ausgewachsen
- 1,5
Als Gegenstand
spawn crabsquid 1Amount
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie.
Angriffe
Verhalten
Spawnpunkte
PDA-Eintrag
Dieser große Räuber bewohnt die Tiefsee, wo er zwischen Bluttang und Membranbäumen auf Beute lauert. Zur Selbstverteidigung kann er einen starken elektromagnetischen Puls erzeugen.
1 Gliedmaßen
Zehn Gliedmaßen mit verschiedenen Anhängseln zum Schwimmen, Laufen, Jagen oder vielleicht sogar zum Verwenden von Werkzeugen. Tiere, die in ihrem Griff gefangen sind, werden geschickt getötet und schnell verzehrt.
2 Verhalten
Quallenrochen, Spatenfische und andere leuchtende, kleinere Tiere sind seine übliche Beute. Er nähert sich Lichtquellen in der Nähe und greift diese an. Sein EMP hat sich wahrscheinlich als Reaktion auf Angriffe von Raubtieren mit elektrischen Jagdmethoden entwickelt.
3 Intelligenz
Krabbenkalmare scheinen große Gehirne und Ähnlichkeit mit den intelligenten Tintenfischen der Erde zu haben, aber das Organ im Kopf des Tieres ist in Wirklichkeit sein Magen, den es mit erstaunlicher Regelmäßigkeit füllen muss.
Beurteilung neutralisiert elektrisches Gerät – Lichter wecken seine (ungewollte) Aufmerksamkeit